「浣熊给大家的一封信」期待与各位指挥官更好的相逢
尊敬的各位玩家朋友:
为期十五天的测试时光转眼已过,倏忽已到分别的时间。
「醒灵测试」将于2019年11月15日17:00正式结束,关闭测试服务器。
我代表运营团队所有伙伴,衷心感谢每一位前来参与本次作战的玩家朋友,谢谢大家愿意与我们一同见证《代号:灵》的成长。
本次测试的主要目的均已达到,通过全体玩家所对我们的正向反馈,也发现了许多方面的不足。《代号:灵》还需要变得更好。我们也更清楚地了解本次测试版本在体验流程和各种玩法模块上的缺陷,对所有参与测试玩家造成不良体验的会全力以赴优化修正。
我们注意到,在大家的反馈中,受关注度最高的是以下几个问题.....就以下问题,对全体玩家做出修改说明公告
一、战斗机制,攻击判定问题和技能释放、闪避延迟,战斗不流畅打击感体验不佳。
首先,这是一个比较核心的问题,战斗体验的优劣直接影响所有战斗模块玩法的根本体验,对此我们将对战斗机制进行大刀阔斧的改变。(简单说如下几点)
1、 闪避机制重做,增强完美闪避收益和展现效果,增加闪避在战斗中的流畅性。
2、 技能流畅度调整,调整后技能起手前后摇效果将更加顺滑,手感卡顿的负面感受将明显大幅度减少。
3、 从视觉、听觉、手感反馈等方向提高打击感。
4、 更多的自由搭配和组合模式
二、游戏流程体验,任务推进与疲劳值的合理区间。
本次测试,许多玩家吐槽肝的太严重,造成这种不良体验的根本是在梳理角色成长流程中出现的诸多疏漏。例如繁杂多次的使命任务,每天十几次的组队副本,角色成长道具产出不合理等等。基于玩家所反馈的意见我们做出如下调整。
1、 将角色成长道具更加合理的分配到战斗玩法和休闲玩法中,给予的整体体验更偏向劳逸结合,不过度强制爆肝提升。
2、 优化整体主线流程和功能解锁顺序,使之体验在突发和繁杂,整体更偏平滑上扬的曲线。
3、 在主线中增加更多趣味性内容和更明确的教程指引。
4、 疲劳值将根据如上调整重新制作,使之更加合理。
5、将大幅度优化玩家之间社交体验,开发更多便于社交的全新玩法。
三、副本难度问题以及掉落收益概率情况。
关于副本我们非常清楚玩家们的诉求。之后副本是整个《代号:灵》产品极为重要的组成部分。所以我们不敢怠慢调整方向如下:
1、 增强前期副本的流畅体验和节奏,降低重复刷一个副本的频率。同时引入更多趣味性机制整体流程不在过于单调。
2、 重新调整单人及组队副本的产出,使之更加趋于合理,掉落获取不在一黑到底!
3、 空白作为本次测试高等级副本的一次尝试。后续将引入更多大型团队副本,增强收益平衡。
四、发热、耗电以及卡顿。
游戏对硬件的适配工作是一个很大的工程,也是一直在优化和推进的核心工作。当前安卓新机出的速度太快,我们压力也有点大啊!本次也有许多玩家反馈上来的硬件数据信息对我们帮助很大。当正式与大家见面时会满足绝大部分玩家朋友的根本体验。
五、断线重连、任务BUG、文案错误、传送场景以及模型异常等细节问题。
大家的眼睛是雪亮的,这些问题通过大家的反馈,我们已经都记录整理,会逐一修复。
暂作分别只为更好的邂逅,我们会继续坚持要为大家带去更好的游戏体验这一初心。并且,我们在这次的测试中也收获了“知耻而后勇”的决心。与大家分别的日子里,我们将以这次测试中大家最真实的反馈为导向,对游戏全方位的优化提升。同时,我们也非常欢迎大家继续与我们保持联系和交流!大家所有合理的建议都会被制作组采纳,成为下一版本方向的重要参考。
期待与大家的下一次邂逅~
代号:灵①群:930017256
代号:灵②群:882839863
预约链接:
《代号:灵》运营团队
2019年11月15日