《怪物工程师》新一轮测试预告

修改于2019/08/13498 浏览综合
关注《怪物工程师》的大佬们:
告诉大家一个好消息!在近期,《怪物工程师》准备进行新一轮的测试啦!经过上次测试,我们收到了很多玩家的反馈。所以,这次我们对游戏进行了翻天覆地的大改。虽然改变是一件让人压力特别大,也特别冒险的事情,但是大家的热情给了我们改变的信心。
不知不觉,《怪物工程师》的研发之路已经走过了一年多。说实话,这段时间我们有一点疲惫,不光因为长期的996,更因为从0开始研发一款创新的游戏真的很难很难。 但是看着看着大家捏怪的花样越来越多,大家捏的怪物越来越有特色,技能搭配和属性搭配的特色也得到了大家的认可,加的这些班也都是值得的。
开心归开心,目前游戏还是存在很多的问题,比如探索的时候总能碰到别人恶意抢怪,竞技场无论从匹配还是玩法上都有一定的问题,还有一些捏怪物时的不爽体验。
不过最主要的问题,还是多次测试后,大佬们的一致反馈——太肝了。
这不是我们期望的结果,我们希望大家能比较轻松的享受到游戏的乐趣,让生活更加丰富多彩,而不是因为游戏而影响生活。
基于这些原因,我们对游戏做了一次非常大的改动。
其实决定把游戏彻底改变的时候,我们的内心是非常忐忑的。在没有测试之前,没有人能告诉我们做的对错。但大家给我们的留言和建议里,有很多创意和玩法没办法在上一版本中实现。因此,我们想在这次测试期间,给大家,也给我们自己一次尝试的机会!
当然,所有的改动内容仅会在这次测试中生效,我们将根据测试期间,大家的反馈来进一步调整游戏的方向。
本次更新内容:
1、增加了多套捏怪,让大家可以保存多套捏怪方案。
2、增加了模板,让手残的朋友(比如我)能在模板的基础上二次编辑,捏出好看又独特的怪物。在这里,感谢“怪物秀群”的小伙伴们,他们贡献了50%以上的模板。
3、取消探索玩法,增加了挂机模式,让大家不再需要花费大量时间去探索。
4、增加了混战模式,让大家搭配的技能和属性能够一展所长。
5、增加了通天塔玩法,满足大家挑战史诗boss的欲望,并获得丰厚的奖励。
6、我们还做了很多细节方面的优化,比如让人抓狂的捏完怪没有保存(本地会保存一份存档,重新编辑时可以选择使用存档)。
后续,我们将继续开发新的玩法和活动,丰富游戏的体验。 比如和小伙伴一起挑战史诗boss,获取史诗基因和各种道具。
比如捏怪模板商店(捏怪达人可以捏出好看又好用的模板出售,像我这样的懒人可以购买模板进行二次编辑等)。
以上修改的内容,大家都可以在近期的测试中体验到。具体测试信息,将会在近期公布,希望大家关注开测信息,参与到测试中,给我们提更多的意见,让我们能将《怪物工程师》打造的更好。
最后,再次感谢大家的长期陪伴,希望《怪物工程师》越来越好玩!
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