联动角色测评——爱克雪拉

2019/11/151198 浏览攻略
大家好,本人是安卓1服老咸鱼,青锋。
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这次联动好像是从5月开始筹备的?历经这么久,终于成功开了联动,可喜可贺可喜可贺。本咸鱼对本次联动无论是角色还是活动都是比较满意的~本篇攻略将直接给出本咸鱼对爱克雪拉的定位及用法,方便观看,之后详解介绍——从联动角色优势简介及个人建议,到爱克雪拉属性、技能的说明、评价。不爱看字的老铁就看加粗字体喽~
一、爱克雪拉的定位及用法
因为在同样拥有不能追击的同时有更强的面板和吸血这个生存技能,雪拉在大多数情况下完虐曾经的1T恩尼迪克(移动战时可能会有不如的时候),是敌方追击我方时最强的坦。
由于减防光环正常发挥就能超越石榴的减防神技,在高防本中输出远超一般输出。(高防本在当前版本就等同于高难本。这个输出包括减防效果对其他角色输出的加成)
目前虽然版本环境有变,有机会追上敌方的速度,不能直接说她代替迪克成为版本第一T了,但低配打法中想追上敌方速度也需要高破/满破的高速角色,所以单纯以生存能力也依旧还有用武之地,更何况拥有减防光环这一个输出神技。所以我认为,在当前版本环境下,雪拉是前排的最有利竞争者之一。对于没有什么高破、满破角色的萌新,甚至可以把之一去掉。
不过这里我要和萌新说一下,我评价强度都是评价其在难度本中能发挥的作用,并不代表其在一般副本中也能发挥很好的作用。如果我方轻松追击敌方,敌方防御不高或者都不需要集火就能击杀,雪拉会因为技能不适应无法与其他角色竞争。不过这么评价自然是有原因的,毕竟一般副本中拿大部分角色都能打,并且一般也不着急打,以这些作为评价标准没有足够的必要性。
另外,雪拉无论50级裸战力还是满破后的战力都是全角色第一,而且不是高一点的问题——比第二高战力还高90左右,相当于额外带了一个10级的普通圣物;20破时就能有普通角色蓝色最高战力角色的30破战力。与此同时,雪拉的专属圣物也是战力最高的,没有之一。
用法:
1)舞会培养价值:单纯上阵,0破也一样用,不会有很大的影响。寻求超模的高战力可以追求高破满破。
2)雪拉用起来还是没什么花哨的,注意一下打阵地战,尽量保证集火目标被雪拉减防了即可。
3)有没有觉醒显然对这种有回合效果的影响很大,请注意按需分配。
4)对于萌新来说,大前期建议练雪拉,但不代表一定要让她上阵,有别的可以上别的。不能追击,减防在移动攻击时也不一定能生效,加上没有正常的加攻击技能,雪拉在一般副本的表现很容易很差。早练雪拉只是为了在难度本需要时有人可用。
5)萌新请注意,目前最主要的难度本就是螺旋之塔,而塔是分颜色的。大前期还好说,之后雪拉可不是一定能上阵的,其他颜色的近战以后也要练的。
6)印记推荐(指4件套):偏输出——曙光,惩戒。偏生存——祈愿,秩序。另提一嘴,这是常用印记,当卡关时可以考虑更换印记。低配打图时,印记都是针对情况配的。
二、联动角色优势简介及建议
所有联动角色,相对于普通角色,都有一个优势:面板高。别急着吐槽我说废话,让我解释一下这个面板高体现在哪~
首先给萌新解释一下,因为基础属性的不同,到了50级,角色属性并不是完全与成长挂钩的。加上同成长升级、突破增加的属性也不是一样的,所以角色成长只是用来参考的,详细判断角色还是需要具体数据的。本咸鱼一般依据50级裸属性和30破加成这两项数据。
在50级裸属性方面,联动角色的面板高不是说哪一项都能比普通角色高,而是说整体会高出一个档次。战力就是总体面板属性的一个反映了(战力用于无尽回廊和周活动——战役),联动角色,无论是哪个角色哪种职业,每一个50级裸战力都高于基本所有普通角色!(正常来说,近战战力高于远程高于火枪,而联动角色超然于规则之外。唯一的例外是龙化柴丸,他50级裸战力高于密丝缇和琳娜,不知道是因为他是主角还是有某管事的暗中下手)
另外就是30破加成了。联动角色面板高这点在30破加成上也是体现在整体高出一个档次。特别的,不同于所有普通角色30破都加成54速度,所有联动角色30破都加成63速度,这一点也造就了裸速面板全角色第一的雾香,没有之一。在战力上自然也是相同的体现:每一个联动角色,30破加的战力都高于所有普通角色。
主要结论:
所有联动角色都很适合新手大前期使用。因为大前期其他养成方式加成都相对低,面板占比更大,即使不考虑技能、光高面板这一点,都很适合新手大前期使用,更何况联动角色技能也很优秀。
所有联动角色的战力都高于普通角色。不是同职业相比,联动最低战力也高过普通角色的最高战力!(低破时龙柴这货是例外)当然,这指的是同破,有大的突破差距时联动角色战力也不可能逆天的。这点主要体现在:新人可以在没有多个高破角色时可以在回廊使用联动角色(能打回廊也不算很新就是了);有满破联动角色的大佬,战力上限高于普通玩家,而且不是高一点点,例如联动蓝枪的战力比原本的蓝色最高战力高整整270多点,超过一个满级的普通圣物的战力加成,接近领先一个养成系统!
建议:
联动角色至少有面板高这个优势了,何况有些联动角色技能是真的秀。再考虑到这次联动结束将再也没有获取途径,所以建议玩家尽量抽齐所有联动角色,即使只是0破也没有关系。联动期间钻石尽量用于联动卡池。因为公会舞会可以获得联动角色的碎片,也就是意味着只要你有该联动角色,只要花足够的时间,你就可以将之培养到30破。当然,鉴于舞会最快也就是一个月培养4破,为了节约时间、早日用上高破的角色,靠抽卡加快进度也是完全可以的,有条件的玩家建议考虑一下(看看一些老玩家就知道了)。
三、基础属性及技能评价
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属性及战力:
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爱克雪拉作为联动角色,本身就有面板优势,加上作为T(坦克/肉盾)的偏向,可以看到她在生命、防御、魔防上有非常大的面板优势。而速度的弱势其实还是雪拉的优势,毕竟技能就使得雪拉不需要速度,而速度弱势的情况下其他属性就会相对更高。
另外,爱克雪拉同破情况下战力全角色第一。因为随着突破差距会越来越明显,所以以满破战力为例。雪拉比第二高战力的铃铃高了90左右战力,这意味着普通圣物10级的加成或接近3页的螺旋之力;比普通角色中蓝色最高战力高了270多的战力,这意味着一整个满级圣物的加成(目前培养一个满级圣物需要全力培养9个月)或者接近7页半的螺旋之力,上限高了一整个养成系统,20破时战力就相当于曾经蓝色最高战力的30破战力...之后,雪拉的专属圣物还是战力最高的圣物,没有之一。卡过战力上限的老玩家会更理解这是一个多么大的鸿沟。
技能测评:
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1)普攻两次,利于叠曙光,优点。(普攻两次伤害和普攻一次的没有区别,区别主要在于一些效果会触发两次,例如曙光印记的4件套效果,例如一些攻击触发的技能例如柴丸的麻痹,另外也有第一次伤害就能破掉抵挡一次伤害的盾这样的优点。但也有不好的一面,例如会触发两次玉簪那类的反伤,会给被击叠BUFF的敌人叠两次BUFF,打塔米拉这种敌人第二次伤害会降低等等)
2)奥义升级只提高伤害,不会提高减伤的百分比。
雪拉的奥义算是超模的——有额外效果的同时还有非常高的百分比。横向对比一下可以直观感受到,雪拉的奥义百分比还是非常高的。不过如果和其他物理角色比伤害,可能会觉得低,这主要是因为爱克雪拉没有增加攻击的被动,奥义伤害是与我方攻击和敌方防御的差值相关的。不过也只是觉得低,原因是雪拉的减防可以让所有物理角色享受到加成,实际应用时因为减防的存在,实际伤害算是很高的(没减到防就是另一回事了)。
另外,雪拉的20%减伤效果看起来不多,其实效果可以非常好——配合上最常用的龙胆詹缇安,可以达到50%~60%的减伤(减伤是加算)。换句话说,雪拉奥义加的20%减伤实际效果可以高达1-0.5/0.7=29%~1-0.4/0.6=33%,是生存能力不小的提高,如果配合有更多的减伤效果会更加夸张。
所以说,雪拉的奥义无论是伤害上还是生存上都有不小的效果,算是超模的。
3)被动1看到的第一眼我就是一句卧槽。
看过一些攻略或者和老玩家沟通比较多的萌新应该都知道,我们都说石榴是第一火枪,低配必备。石榴为什么地位这么高呢,最主要的原因就是她的攻击前减物防。雪拉的这个技能百分比和石榴一致,而且她的是回合开始时的光环效果...
这里我简单说一下这两种技能的差别:
首先最直观的,一个是单体减防一个是群体减防,这点在一般副本中差别是很大的,例如雪拉同时抗多个人时,不说其他角色输出的问题,单纯雪拉的反击伤害、反击的吸血量都能得到加成。不过因为难度本中常常是集火一个角色,这点体现不出多大的差距。特别的,有时这个技能能让雾香的奥义打的更舒服~
再者,针对单体的实际效果也是不一样的——因为回合开始雪拉就可以减防,这个减防时可以加成所有连携的,而石榴那种至少她攻击的那次连携是无法加成到的(高连携集火时差距非常大的),并且也因为石榴的减防需要她亲自A上去,也就对输出先后有要求,而这个往往是和增加集火角色相矛盾的,也就是说雪拉的减防只要正常触发了,效果绝对优于石榴的减防,上限是更高的。这技能的变态可想而知,这也是我主要想说的本技能的优点。
当然,雪拉的减防也不是说没有缺点的,那就是这技能的范围:雪拉两格的范围,不像石榴有3格的射程。核心意思不是非要抬杠和石榴比,而是在说这个3格,因为雪拉实际的输出范围是3格(移动两格,攻击1格),这也就意味着如果雪拉进行移动战(当然,不止是菜刀冲脸那种移动战,我方全角色围绕阵地移动作战也是可能的),很可能这个非常强的输出技能就会失效,这是需要注意的一个点。最能体现这一点的当然还是菜刀冲脸,也就是自动战斗了。好在本身高坦度就可以减少一些迫不得已的走位,所以这个缺点在难度本中一般影响不大,只是需要注意而已。这也基本是难度本中,迪克唯一可能超越雪拉的情况了...
综上,本咸鱼认为,雪拉的被动1减防大部分情况下强于石榴这种攻击前触发的减防,是高防本中对单体目标伤害上限最高的伤害技能。不过自动战斗中可能表现很差(基于石榴减防技能得到得结论。不加高防的条件减防没有意义,不过目前来说高难本都是高防本。没有考虑暮星奥义打血量极高怪时的伤害。加上单体是为了区别于对多目标伤害时上限离谱的自爆、AOE和无限反击等)
4)这个技能简单粗暴。提醒萌新一句,这个技能只针对雪拉自己(我发现有萌新会误解),其他的就不提了。在敌方必定追击我方角色的情况下,这就是最强的坦度技能(不包括多保一时的情况)。虽然说目前的塔里不再是根本赶不上敌方的速度的,但只要想低配过塔,不是高破、满破的高速角色也很难不被追击,也就是说并不是完全没有这技能的用武之地。
5)效果很简单,我只说一下,即使对方是被减防之后才低于我方防御,这个吸血依旧能触发,所以对于有减防光环且自身物防面板非常高的雪拉来说,基本都能触发这个吸血。吸血,也就相当于提高了一定坦度了,相当于常驻的一个生存技能。考虑到雪拉自己的减防和奥义的高百分比,这个生存技能效果还算很不错的。
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