Moba游戏不需要上限过于高的英雄,谢谢

2018/10/25215 浏览综合
说到底,君莫笑的难度是设计人员故意提高的难度,并不是他本身多难,如果改成,一技能举高高(一二段),二技能瞬间释放为后射机枪,长按为反坦克炮,三技能龙牙,四技能圆舞棍,五技能普通形态为跳起,如果君莫笑在空中则替换成践踏。 这种普通轮盘操作的英雄,即使删了很多技能,但我想强度也没啥变化吧?我能理解ty一贯的没自信觉得出的新英雄不强肯买的人就少的思维,但是这不代表不要脸皮的rz设计,体验服是干什么的?强总要有个限度吧?正式服刚出的君莫笑什么强度没有b数?待了多久?这种高机动性加高控制,被动的连击点的减伤甚至还显著的提升他的生存性,上限提升到没朋友,君莫笑独特的操作方式让他本身平衡很难调整,牵一发动全身,要么下水道要么依然t0,建议重做。
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