可能是对boss伤害词条分配最优解
简单拿C语言穷举了一下,结果如下
g代表技能概率,b代表技能伤害倍数,t特指34武器的激光条数,w6是最后那个武器的武器伤害倍数。这里全部用的S级词条属性进行的运算,哪位大佬有SS的属性麻烦发我一下,但我估计结果变动不大。
说一下结论:
干将莫邪两把武器每个概率词条3个,技能伤害倍数词条3个,激光条数词条4个,最后的伤害武器武器攻击词条点满,剩余词条凑够17个加英雄数量的,剩余全选加速度的。
PS:感谢大家的帮助,SS属性词条与SSS属性词条仅在最后加有最终伤害,分配类型方案不变。
PS:
当然我只是简单的建模穷举了一下,模型不一定符合游戏机制,比如说在激光位置分部这一块我是把个个激光当成个体计算击中概率的等等。在此欢迎各位提出不同的看法。其实我想世界boss应该很好去实验最高伤害词条构成,肯定比我建模更精确,只不过提前有个指引总是好事。