全新冒险,更随机更刺激,国庆新版本来袭
《元素之渊》自8月9号上线以来,得到了各大渠道的支持,同时也受到了不少玩家的厚爱,在此期间我们根据一些热心玩家的建议和相应数据的反馈,对游戏做了较大的调整及优化,旨在从游戏内容上更好地回报渠道合作伙伴及玩家的厚爱!
届时我们将会在国庆新版本中,加入全新设计的随机事件玩法,满足玩家对玩法自由度的追求,更好地加强roguelike游戏的特点。
另外我们也针对前期对于玩法不是很熟悉的玩家从玩法上做了新的设计,加入了起点自定义及保管箱的玩法模块,重新梳理和优化了闯关的通畅度。
此外,我们还在游戏当局的一些战斗画面上对障碍物美术表现做了优化,使玩家当局的感官体验反馈更好,展示一个更加有趣而精彩的冒险世界!
更新内容:
1.全新随机事件
在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,让玩家在能享受充满随机性的体验同时,也有了明确明确的目标,避免无休止打下去的疲惫感。
全新随机事件设计,是我们根据广大玩家用户的建议和反馈做出的全新优化尝试。
该版本总共设计了高达36个随机事件,玩家在进入普通关卡时会进行触发,每个随机事件的选择走向都会一定程度影响玩家接下来的走向和发展,在增加未知趣味性的同时也留给了玩家更多的思考空间,对中长期的留存会有较好的提升作用。
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2.起点自定义设定
游戏开始的时候增加花费宝石选择起点的功能。
在新的版本中,玩家可以在游戏开始时通过花费一定数量的宝石来选择闯关起点,这个设定一定程度上可以帮助玩家在前期能更顺畅的通关,特别选择一些比较已经比较熟悉其套路的关卡起点开始,能更好的做到“知己知彼”,对玩家前期的通关容错率会有所提升,进而提高前期留存。
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3.保管箱功能开启
打完最终boss结束游戏之前有一次操作保管箱的机会,且每次游戏从保管箱取出礼装的手续费会越来越贵。
在打完每一局的最终boss后会出现一次操作保管箱的机会,存放在保管箱的礼装不会在离开深渊时消失,玩家可以把自己想要在下一次冒险中继续使用的礼装放入其中,除了初始携带的礼装卡。新增这个功能一定程度上也提高了玩家在操作理想礼装时的容错率,使得每次冒险持续累计的获益体现更加明显,对全期的留存预计都会有所提升。
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4部分美术优化
关卡开始之前会通过抽取礼装决定角色属性,玩家需要在游戏过程中不断收集和强化礼装。
美术上面整体还是保留了之前简约清新的设计,但在一些障碍物的外观上面做了改变,设计上往更清新的方向去优化,旨在让玩家能感受到一个更加多彩的元素世界!
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