二测说明

2017/01/24577 浏览综合
感谢Hinanawi同学在二测以后第一时间更新评论,回复以后我觉得有必要写一个更新说明,详细解释一下更新的内容及原因:
1 因为感觉之前碎片掉率太高导致玩家主要关注故事,这个版本调低了掉率而且变成了完全随机,但是目前看来好像调得太低了,在这里跟大家说声抱歉,下个版本会有最低保证的概率。
2 针对触摸的新手引导做了修改,所以一测的玩家一进入游戏会再走一次新手引导,这个引导是根据平均分数来的,所以会在平均分数低于一定值后再次出现。
3 触摸操作下两边的框是为了提示有效输入区域,下个版本可能会做显示开关,看大家的反馈来定。
4 障碍物增加了种类,同样也是根据平均分决定出现,但是平均分是在结束时计算的,所以操作好的玩家第一次玩可能会很无聊,但是第二次玩就不一样了,这块体验不太好,但是上线前没想好怎么改,下个版本会想好的。
5 障碍的边增加了显示明确度,同样也期待大家的反馈。
6 调整了颜色的参数和概率,还有眼瞎的情况请反馈给我。
7 之前的高配标准定的有点高,这个版本可能又定的有点低了,觉得卡顿的同学请去设置里切换下。(大家有没有觉得锯齿小了点~~~)
其他的内容就不值得单独提了,大家有任何建议和问题评论或者回复主题,我会第一时间回复。
最后祝大家玩得愉快:)
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