【TpGS】第四天的专访,制作人叶斌游戏大揭秘

修改于2017/01/24313 浏览综合
今日我们迎来了台湾最大游戏社群网站,巴哈姆特的独家专访,听制作人叶斌聊聊星之子的游戏玩法与卡牌差异化机制。
感谢GNN记者Jerry的报道
以下为专访原文:
由龙成网路代理,开发商「真有趣」打造的手机新作《星之子》本次在台北电玩展开发试玩,预计于今年 3 月中下旬于台湾推出。本作是一款强调可让玩家之间互相对决的游戏,并结合了卡牌与即时对战的要素。
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在《星之子》中,每名玩家在等级提升的过程中,都可能会获得不同的角色或卡牌来搭配出自己的专属战队。在战斗上,玩家可在开战前依据角色适性将其置放在阵型的前中后排,正式战斗后虽采自动战斗的方式进行,但对战的双方均可使用卡牌放出技能干预战局。
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开发商执行长兼《星之子》制作人叶斌在接受巴哈姆特GNN 独家专访时表示,游戏中并没有最强的卡牌,端看玩家如何运用,且大多数的角色及卡牌均可随着游戏进度发展让玩家慢慢获得。
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之后游戏的主轴将会以玩家双方直接对决的模式为主,之后也预计加入让玩家一起组队过关的协力模式,以及讲述故事背景的剧情模式。
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叶斌表示,《星之子》花费了相当多的差异来让玩家之间能够有足够的差异化,像是相同的角色配置上不同的卡牌,就会产生根本上的差异!玩家可以藉由搜集角色的命运卡牌来改变招式的属性及效果。
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叶斌先前曾在网页平台打造过《神仙道》等游戏,当时的玩家仅能与电脑对战,他认为现在的方向,让玩家彼此对战这点将可带来更多有趣的体验,未来也会持续在这点上努力。叶斌透露,未来《星之子》将采全球同服的方式营运,支援中英日等多国语言,预计会在今年三月在台推出。
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巴哈姆特独家专访链接:
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