致歉信

2019/07/02635 浏览综合
首先,我们要致以歉意。
我们在《鱼咚哒》的玩法、音乐版权方面使用了错误的方式。
并且,作为音乐“门外汉”,选择了对专业要求比较高的音乐游戏确实有些自不量力。
关于《鱼咚哒》测试版,其创作起因是看到美术小伙随手画了一个草图,它长这样:
TapTap
主创人看到草图以后觉得,哎呀好可爱,大鱼和小船体型差好萌,我们要不要给这条大鱼赋予生命呢?它一定很有趣。
于是,我们打算做一款玩法非常轻量的小游戏。比如点点点,打打打。让主角小猫、小船、小鱼在游戏里变得鲜活起来。
初期角色的设定:
TapTap
TapTap
最开始的设计的玩法是简单的QTE,小猫出海捕鱼,捕获鱼的操作方法是靠手机外的玩家点点点。
捕到心仪的大鱼后再用小船顶着大鱼,趁着大鱼还有新鲜度赶紧回到港口卖掉,这个过程大鱼可能会挣扎想逃脱,玩家的主要任务是要击碎大鱼的求生念想,方式还是靠点点点。
而关于QTE的展现形式,我们也做了很多尝试:
TapTap
TapTap
可是经过多轮尝试,我们依然觉得自己设计的玩法有些无聊。
为了增加一些趣味性,我们开始考虑在QIE的基础上加入一些节奏元素。
TapTap
TapTap
经过了制作团队反复的讨论、推翻、以及自我否定,以至最后为了保留开始的美术画面,我们选择了最终呈现出来的“借鉴玩法”的方式将游戏做完,就变成了现在这个样子。
以上,并不是为了洗白,更不是为了博得理解。所有的指责以及唾弃都是我们所应该承受的结果。
只是,对于还愿意给与我们评价的玩家,我们需做出一个交代,我们或许是能力不足,方式不适当,但我们是有认真的对待游戏的制作的。
所以,感谢支持,感谢批评。
再次,对我们所借鉴的游戏以及喜爱音游的玩家,我们表示深深的歉意。
对TAPTAP提供的机会表示感谢。
能认识自己的不足也是在成长。
对于做游戏,我们还会继续加油。
TapTap
10
1
1