盘点实用阵容以及钻石使用冒险技巧集合

精华修改于2019/09/045.1 万浏览攻略
前面的话——阵容各有优劣和互相克制,没有最强的阵容(但是有相对强的阵容和非常弱的阵容)
当你迷茫时可以选择套用阵容,但是游戏套路千千万,也许你就是下一个强势阵容的开创者!
先介绍下版本三幻神!冒险神——海神,公会boss——魔剑,pk——艾可,以及随着版本的最新的最强tank——龙骑
『数据删除』
游戏内容对应攻略放在阵容后面了~
游戏收益最高是冒险,其次公会boss,两者远大于pk,但是pk带来的成就感最高…
下面围绕三幻神介绍版本强势阵容
1.水木国家队(最推荐的阵容):龙骑+骑士王,海神+木法+木刺(也有双海神+木法)木刺基本是个混子,刺客除了艾可后期都不怎么建议用…
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玩法1:重点培养海神+龙骑(或者骑士王),冒险2带3狗粮进本,通过免费补人可以达到2龙骑3海神的阵容,培养两个英雄就可以快速达到70层。
再说一遍,冒险是收益最高的玩法,如果你的阵容冒险不厉害,一个月会被拉开5000钻以上的差距。
龙骑的好处是冒险两条命不容易死,骑士王的好处是好养,但是龙骑现在是真的肉啊…
玩法2:已经随版本更新数据删除。
劣势:公会boss能力较弱。
评价:冒险十分强,pk能力强,公会boss弱,爬塔中上。
附言:这个游戏冒险收益最高,水木队是冒险最强的阵容,最适合萌新入坑。
装备:海神木法4+2(古典2件+贤者4件)12%魔攻,或古典套,木刺12%攻击或者寂灭,前排18%血量(每种加血的套装带两件出两件套效果),主升一套4+2六星,然后七星(可以献祭全家装备)
2.火光4保1光耀队。(不推荐)王子+再生,天启+光耀+光牧。
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典型的四保一队伍,全队都为了光耀服务,光耀拖出大球直接毁天灭地。
因为是四保一,所以也并不怕单木刺的切入,遇上双木刺会比较难打。克制除了双木刺以外的大部分阵容。(甚至可以越150w战力)
玩法:培养光耀,天启,前排。
优势:克制海神的回复队,克制大部分阵容,在竞技场和公会战具有十分大的优势。
劣势:公会boss
评价:pk能力十分强,公会boss比较弱,冒险略弱,爬塔中上。
附言:游戏三大玩法冒险公会pk没有一个是绝对强势的地位,而且主要收益玩法,冒险和公会都弱,所以很平庸的阵容。
装备:王子再生天启18%血,光耀cd套,或者4+2魔攻古典,光牧红莲词条全魔攻
3:五色魔剑队。(较为推荐)圣天使+冰巨人(也有说木那个加攻速的或者龙骑士),魔剑+学者+达尔文。
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玩法:四保一魔剑阵容,学者和天使的双buff,可以让魔剑输出最大化。
带巨人好处是巨人天使都是战士方便公会科技,带龙骑好处是肉肉肉肉肉肉肉
优势:公会boss十分十分十分厉害。爬塔可以达到非常高的层数,pk也并不算弱。
比较全面的一个阵容,在遇上木刺和光队时候会比较难打,但是因为可以打公会boss十分厉害,所以这些缺点合一起也比不过这一个优势。
公会币是十分重要的资源,对于阵容提升十分大,但是五色魔剑相对公会科技方面来说比较难以抉择,也是一个小缺憾。
评价:公会boss十分强,爬塔能力十分强,pk能力一般,冒险一般。
附言:公会boss最强阵容。
装备:前排学者达尔文18%血,魔剑寂灭
4:冰暗队。魔女+巨人,魔剑+女冰弓+艾可,不氪无出路,氪了没多强。
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注意,这阵容只能打pk,而pk是收益最低的玩法,且不说现在这阵容pk也不强势…非常容易吃瘪的一种队形。
冰暗队重氪主艾可,暗冰冒险比较弱公会boss一般。
前期资源不够可以培养魔典,培养到六星当成狗粮。
多核阵容,除了冰巨人全是核。
玩法.全部资源培养艾可,魔女的时代已经过去了。(打不死还有魔女二技能,单体伤害对血量最低单位补刀)
玩法2.主魔剑辅艾可,公会boss稍强一点点。
劣势:冰暗队公会boss输出能力远低于五色魔剑,一般40s前排全躺,爬塔能力中庸,pk能力略高于五色魔剑。而且核心过多,培养困难。
评价:pk略高于五色魔剑,公会boss能力略高于1,2阵容,爬塔能力中下,冒险能力极低。
附言:没什么特色的阵容。
装备:魔剑寂灭,艾可寂灭或者12%攻,冰弓12%攻,巨人魔女18%血,魔女后期可寂灭。
5:水暗队。学者骑士王魔剑学者艾可。
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魔剑基本绑定学者,有学者的魔剑输出提升一倍以上。!
优势1.这个队伍打公会boss也十分厉害,pk被光弓和达尔文克制,但是输出奇高,在水暗前,冰暗是什么辣鸡?
优势2.水暗队公会boss>冰暗队。略低于五色魔剑。
劣势:被特定阵容克制,冒险一般
评价:冒险可以考虑换一个学者成海神,但是学者buff有可能被海神吃掉。。
装备:前排和学者18%血,魔剑寂灭,海神12%魔攻或古典。
纯光miss队(天克五色魔剑),纯火火法秒杀队,双小丑或者双白虎等队由于没玩过,不做评价,游戏英雄各有特色,并不存在ssr一定强和n一定弱(比如木法明明是n卡)。
肯定有人要问,英雄无强弱,为什么这么多魔剑阵容,因为我在用魔剑呀!
最后点题,没有最强的阵容,但是氪金肯定强,一直氪金一直强。
6:艾可队。
『数据删除』
8.8更新后退出唯一神舞台。
写了个更全面的阵容攻略贴,在这里
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新增
关于怎么洗神器
正常来说神器不建议用金币重置属性,可以直接用重生石,将目标英雄重生到1级,然后升到40开始升神器,至目标等级,如果不是想要的属性,直接再次重生,再次重生只需要1重生石,每1重生石洗一次神器属性,比千万金币洗一次划算。
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关于三幻神~
冒险——海神,与龙骑士进行配合,全队养爹流,只养海神和龙骑,海神做一套4+2魔攻,然后全队养这一套装备,留血和魔攻的附加属性,通过装备复制,一套装备给五个人穿,再通过找到冒险随机刷新的复活柱子,复制自己的海神和龙骑,只养了两个却能复制出全队!
公会boss——魔剑,这就不多说了,打公会boss最厉害的是五色魔剑,养爹流主养魔剑次养天使。
pk——艾可。『数据更改
艾可需要缓慢剑法信心满满(特质),配合12%攻击或者寂灭套,但是艾可在冒险中表现平平,练需谨慎
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关于钻石使用
萌新钻石肯定会不知道怎么使用,这里贴出几个比较适合的。
必要花费——刷新悬赏(四星以上保留,为什么见尼莫攻略),点金手,买副本次数,商店购买许愿石5个打包,2000灵魂打包(等级过低好像刷不出2000个),冒险偶遇商人的悬赏券和许愿石
注意:商店购买每个道具均有次数上限
其他花费——商店召唤石,冒险偶遇商人的召唤石,商店3星非套装装备,公会boss次数,冒险120点体力(建议起码能爬到50层再购买),试炼塔商店的4星狗粮(600钻),150许愿石
注意,千万不要碰英雄分解,不要买苍穹之酒,1800钻10连抽,和冒险随机刷出的任意4星卡(1000钻那个),非建议中的物品购买最好先咨询!
1星英雄可以合成2星,然后合3456星,作为其他卡的升星材料,所以无论是什么英雄都不可以分解。装备随意,可以分解出9个材料(注意必须同部位)后使用装备打造功能。
ssr仅代表稀有度(获取的难易程度),不代表成长值,实际上n卡r卡比ssr厉害的比比皆是,比如木法,魔女,这些卡。评价一个英雄强弱的根本因素是技能的强弱程度。
只要玩了两周以上,你就会发现制约你的只有狗粮的数量,任何你需要的ssr或者sr本体都是十分容易获取的。(通过🍀置换)
关于冒险!!!(十分重要)
冒险不算公会buff,所以进冒险属性就会下降,这跟公会战进攻方默认多30%属性一样。(现在已经更改,所以这条数据删除)
首先,爬到会死人的楼层,不要跳过,一旦死人,立马大退,可以回到打之前。
遇上怪并不是一定要战斗,点溜了,然后重新点怪,可以刷新怪物阵容。
40-50层选择冰法阵容,50-60选择魔剑阵容,60-70选择冰法双冰弓(这10层选怪十分重要),70-80选择魔剑阵容。
这个根据我的阵容选择的敌人种类,除了60-70层怪是绝对适合任何阵容打的,剩下的根据自己阵容择优。
关于冒险复制
如果你能爬到60层,就可以选择带1级狗粮进本,冒险有几率遇上补充自己阵亡单位的柱子,然后可以复制自己最强的单位,比如水木队为什么冒险强,因为主养海神龙骑,然后通过复制机制,复制出2龙骑3海神,你只养了两个180级单位,却复制出了一队180级单位。
关于装备复制
复制装备就是你只有一套七星装备时,然后准备复活英雄A和B,于是,给A穿装备——复活A——脱下A装备——给B穿装备——复活B——脱下B装备。于是在这次冒险中,你的A和B都有一套七星装备。只要英雄复活的那一瞬间有装备就可以,这就是养爹流冒险的优势。
Q:为什么冒险收益最高?水木队明明pk场会被一些阵容乱杀却强推水木队?
因为别人冒险20层的时候水木在40层,别人40层的时候水木在80层,只要复制三个7星海神+前排就可以到80,8星海神直接通关100层。40层开始王座满足条件必定直接出四星装备(直接刷商店买大概700钻),而且后面的层数,随地捡的古代钱币是100钻,悬赏券是5张,关于装备的事件基本都是1个3⭐+2个2⭐,导致水木队的装备比较领先。
魔剑队虽然公会boss优势,却不能保证队伍不死人,冒险十分劣势,pk这个玩法的收益太低不做讨论。
关于悬赏
悬赏可以做而不领,就可以达到存七星悬赏的目的,悬赏刷到4星就停手,4周轮到一次悬赏任务,周任务顺序是悬赏——召唤石——酒——许愿石——悬赏
关于勇士赛
勇士赛有个几乎无敌的阵容,下面上图
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两个冰弓都是t0输出,这一整队就是把强度写在脸上的队伍。虽然未必能凑齐这个阵容,但阵容中全是梯度英雄,散着拿也不会弱。
关于特质
输出普遍选择缓慢剑法,信心满满,破甲,最终骑士。(因为正常来说前排死的比后排快,遇上刺客那也没办法~)
辅助如果需要魔攻,比如光之圣女这种可以同上,其他的可以带破甲,禁疗,恃强凌弱,以及物理魔法防御转换等,注意要带一个命中光环。
吸血效果并不明显,邪恶狂热持续时间太短,不做评价。
魔剑队伍可以适当带击晕特质,其实效果一般化。
版本更新新增:首先cd套的作用是用来降低小技能的cd,一般是2技能。因为1技能是需要的,并不是有cd就有用,决定释放技能的不仅是cd,还需要蓝。
但是cd套也不是没用的,如果一队中有一个12秒cd,有4个10秒cd,那么根据释放顺序,全队都会被12秒cd卡住。这时候在蓝量足够循环的前提下给12秒减cd套,就比较适用。(光耀,水枪均为12秒cd)
所以cd套一般用在12秒cd的单位和主打二技能的辅助上。
古典套被强化的比较多,法师带古典套的收益已经高于12%魔攻,但是古典套有一个废属性,就是12暴击。
水木海神队由于冒险时,可能会出现一套装备全队穿的情况,所以可以考虑继续12%魔攻6%血,三条实用属性。
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