【狸猫会】专抓镰鼬的青海琴鸦

精华2020/04/17247 浏览攻略专区
Hello大家好,这里是狸猫会的快乐打牌。这几次次的周报告诉我们,镰鼬的出场率高!高!高!那么作为一个分奴玩家,正确的选择只有加入或者针对。由于在下鱼头专业户的身份,所以只能选择针对。 经过几天的开发和实战,目前我觉得这套卡的表现不错,当然也有不足(后续如有2.0版本会持续更新),下面是战绩图,7连胜是在下打出来的,10连胜是在下同学打出来的,别问我为什么不行,我承认我菜😤😤,但是卡组是在下开发的🤪🤪。
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------------卡组------------
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阵容码:X198eniiGqYaqhqyGhYnGiceJyUnLSfFK8orzSvWK Ir9jz5PP48AT0SPQ== 此阵容代码来源于网易大神,百闻名人,尽在大神!
------------思路------------
我们这套牌的赢法核心依然在于养大哥,通过海坊主的觉醒,搭配祝福之水或者韬海出击,让全员变得身材巨大。但是在海坊主启动之前,我们的妖琴师也可以用神乐歌先养一波身材,让收益更大化。 选用了妖琴师主要是用来针对快攻的,通过青坊主和妖琴师的被动在二勾的时候达到伪清场效果,并且在气绝对面关键的式神之后用封魔琴心防沉迷,游戏基本就胜利了。
而海坊主养大哥的获胜手段主要是用来打慢速,但是由于现在慢速都很厉害,身材大已经不能劝退了,我们就通过鸦天狗的觉醒来解决,觉醒的鸦天狗可以在移动时先攻击一次(算远程),不会触发闪烁,但是会被和气满满判定。稍微被加过身材的鸦天狗,攻击力最少都是5功,出击一次就是10血,再反复移动一下就是20血出来了,并且配合正义之刺有一回合30血以上OTK的能力。
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---------卡牌分析及可替换组件---------
海坊主
水龙卷是可以带的,作为一张单解,如果打起来真的缺解缺的厉害可以带。可以配合祝福之水打6,或者巨浪打N(不过由于巨浪水龙卷就没办法站场,大多数情况不能这么用)。
祝福之水作为一张瞬发全体回3,在二勾的时候使用就是配合海坊主禅心过1牌,随机打2。以及对面先三,我们在全二勾的时候用祝福之水,防止对面升3清我们全场,毕竟我们式神都是大屁股式神,加3甲就相当于9血。在三勾的时候就配合觉醒使用,由于觉醒韬海出击这样的combo需要3火,所以第一回合可以觉醒祝福之水。但是最好让别的式神出击,海坊主在准备区呆着,不然海坊主还是容易被解,下回合一波韬海加出击直接就奠定胜局。
巨浪主要是二勾抗快攻用的,配合海坊主被动基本可以保证一回合的血量安全。。三勾的时候配合觉醒使用。假如海坊主已经觉醒了,但是直接韬海出击,在对面有甲的情况下可能加不了太多身材,也不一定能保证我们站的住场,我们就可以巨浪加出击,高攻高甲的海坊主压制力是恐怖的。如果对面式神有甲,最好先让海坊主出击再打巨浪,这样会多回血,有的时候就差这两点甲。
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鸦天狗
追风的话,大多数时候是瞬发过牌。但是如果手里瞬发牌不多,又不卡手的情况下,不要着急早早使用追风。追风的补刀能力有时候也是需要的,并且三勾的时候,韬海海坊主出击之后可以用追风把海坊主换下来,保他一命。海坊主能T两脚的局,都赢了,真的!
正义之刺,大多数情况就是一个普通的 1 2战斗牌,但是三勾的时候可以配合高攻力式神,打出斩杀效果。经常有海坊主觉醒没韬海,所以只能巨浪出击。对面因为站不住场所以选择不站场,等下回海坊主没甲了再解决海坊主,殊不知海坊主平A配合正义之刺就带对面走了。当然如果海坊主已经有韬海形态,配合正义之刺海坊主多a一下也是可以的打法,也能直接奠定胜势。
羽迹主要还是当解牌用的,把有威胁的后场式神拉出来杀了是最简单的用法。但个别时候,对面会先我们爆发,比如先三的真天,我们就可以在全2勾的时候给真天晕住,杀不杀的都无所谓。只要让我们三勾打出觉醒祝福之水COMBO,对面就已经输了。少部分时候会用来换下战斗区式神,让海坊主A出有用的一脚。比如明显见切的妖刀姬,如果海坊主已经有韬海了,我们就可以羽迹拽一个其他式神下来,让海坊主把这脚T出来。由于我们的打后期卡组比较难打,所以带了两张羽迹保证上手概率。
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青坊主
禅心是最重要的一张牌,搭配三个式神的回血,是我们手牌源源不断的保证,让我们手牌足够润滑。起手有禅心胜率高个百分之20都不是吹的。
这次带了舍生是因为现在的OTK强度较高,并且有时候打个别后期卡组需要一回合的舍生来给我们做拖延。青坊主存活且有舍生的情况下,我们就不需要考虑被斩杀的问题。而是可以专心的让海坊主觉醒加韬海,下回合A出一脚。即使舍生被打出来,由于萤草的消失,克星闪烁没了,成功T出一脚的几率大大增高,对于现在没了萤草打火的鱼头这一回合的喘息机会非常重要。
法界唯心需要配合佛光,所以佛光的使用要注意。因为有的牌,比如后场挂机的镰鼬妖刀姬凤凰火,根据对局情况,法界唯心给对面解了,即使空场我们也不用担心暴毙,但主要是用来打后期卡组解场的,例如离殇之舞这样的卡,用来加大我们对战后期卡组的胜算。
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妖琴师
入阵歌的作用主要是有三点,一是一勾的时候可以直接替换觉醒,对我们打快攻和OTK卡组的1勾站场提供非常大的帮助。二是入阵歌的被动随机打4,再配合大合奏以及青坊主被动,二勾的时候基本可以清空对面全场,对于快攻和OTK的小屁股来说压力很大(现在酒吞不多所以强)。三是加一血,这个好处就是现在出场率蛮高的真天不能两根羽毛解妖琴师,帮助我们的妖琴师存活。
大合奏的利用就很灵活了,压力的时候只触发回血被动也不是不行,如果还能触发入阵歌神乐歌镇魂歌的被动就特别赚了,使用起来的时机非常灵活,拉人回血AOE过牌加身材加火他都行。
神乐歌,带了两张是为了打后期卡组(由于打速攻和中速的优势很大,所以考虑了很多如何打后期),不带桃花妖,式神在爆发回合准时存活的难度变高,所以我们选择带神乐歌。给气绝式神拉条,即使式神活着加身材增加存活及爆发能力也是需要的,尤其打一些后期卡组,神乐歌的被动十分重要。 封魔琴心是用来封对面关键式神的,对于快攻和OTK来说封镰鼬或者凤凰火都行,后期卡组就封鱼头或者真天之类的就可以。注意的是如果对面有解后场能力的式神存活,我们的防沉迷要早用,不要太过在于减倒计时的效果是否利用最大化,成功的压制对面复活时间才是最重要的。 魔音绕心是好牌,但是由于我们还是比较缺火的,并且大家都会防一手魔音绕心所以就不带了。
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镇魂歌主要是给我们过牌的,由于后期卡组大家都比较自闭,禅心很可能过不到牌,这时候就需要镇魂歌帮我们过下牌,以及帮我们提供额外的鬼火在关键回合进行爆发。后期所有觉醒都触发之后搭配大合奏的威力真的太强了,有颠覆局势的潜力。
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可替换组件
海坊主觉醒至少1,但是可以不2。水龙卷看有没有那么多需要解后场的情况,考虑下一张祝福之水或者巨浪,带上一张水龙卷。但是韬海必须2。
鸦天狗这套只有追风必2,是因为过牌和瞬发不够多。其余的都可以带,全部都是针对环境来选择,甚至带英雄无畏和后期卡组的大哥一换一都是可以的。
妖琴师中,大合奏惊弦魔音绕心镇魂歌是可以进行抉择的(主要就是卡全不全以及后期卡组数量)。但是入阵歌和神乐歌是必带,这两个是打快攻中速优势的保证,如果酒吞多这套卡组我们可以下岗,但是也没有办法不带,因为核心思路就变了,不再是通过奶牌手让青坊主被动打伤害配合其他AOE中期清场压复活的思路了。
-----------对局思路-----------
快攻
根据起手,必留一张韬海,海坊主觉醒除非起手也有祝福之水不然不要留。剩下的牌优先禅心,巨浪和封魔琴心,禅心配合奶牌过牌,保证我们一定有足够的卡来抗局势回血,巨浪在手的海坊主,二勾至少顶住一回合局势无压力。由于妖琴师的被动奶在,我们在特定回合的站场压力会小,例如鸦天狗站场之后,妖琴师切觉醒导致鸦天狗还是满血。并且搭配青坊主的被动,以及海坊主的巨浪,造成非常可观AOE,并且快攻本身式神的血量都不会很健康,很容易就被二勾团灭,再配合封魔琴心封一手,高血量拖到三勾游戏就结束了。即使对面有解牌,我们吃个凤火,那也是一种威慑力,站场式神不吃凤火其实也就意味着我们的脸少被打5滴血。这种奶脸亵渎流派打快速真的很强。
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中速
中速现在最多的就是镰火一刀,这套牌的开发目的就是为了抓各种形态的镰鼬。而事实上,打中速的镰鼬依然好打,起手和打快攻的起手差不多。主要区别在于对面由于有一目连这个大屁股,可能我们2勾时候的亵渎清场并不完全顺利,我们需要主动找入阵歌加强我们的AOE能力来确保清场或者是找青坊主的觉醒,保我们在三勾的时候一回合不死,等到我们的回合,海坊主只要能顺利启动,赢对于我们来说问题就不大。值得注意的是,如果对面是那种带两个湮的一目连,三勾可能要多骗骗对面手牌做做假动作,这就属于心里博弈了。但还是那句话,二勾能压住对面关键式神(镰鼬或者凤凰火),三勾的时候压力不大,我们有充足的时间来慢慢启动。
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慢速
这套卡打后期是比较难的。虽然海坊主的祝福之水可以防灭团流,但是由于后期卡组可能前期对着挂机,禅心可能都过不到牌,并且即使我们带了各种各样的防控制牌,但是无可置疑的是,我们这套牌是以海坊主为核心的,海坊主觉醒不来,我们就启动不了。即使能成功拖延几个回合,我们也赢不了,所以起手海坊主的觉醒必留!!!韬海巨浪祝福之水看到都可以留。 剩下的问题就是,我们有启动套件之后如何防止对面先启动,这个问题,鸦天狗还是可以稍微解决的,用羽迹在对面爆发之前拉出来眩晕,解不解倒是无所谓,狠一点的带英雄无畏一换一也没问题。或者用鸦天狗觉醒,因为可以先无伤远程攻击一次,一旦攻击力叠起来了,依然可以解决对面的养出来的大哥。 二勾我们很难掉血,亵渎也启动不了,所以妖琴师的关键卡是神乐歌,提前多上触发几次神乐歌的被动,对于我们三勾的爆发非常有利,甚至可以不需要海坊主加攻击,就直接觉醒鸦天狗来启动鸦天狗。不过即使这样打后期卡组,依然不是优势,非常吃牌序,46开差不多了。
------------后记------------
这套牌是属于优点和缺点都很鲜明的一套卡,打快攻和中速都有很大的优势,说是73,82开都可以。但是打很多后期卡组都不太好打,即使往手牌里加了不少打针对后期卡组的牌也就是五五开。 所以这是一套吃环境上分的卡组,想抓镰鼬形态的快攻和中速可以用,但是后期卡组多就别用了,换一套吧。
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