【A堡】卡墙小贴士 & 优秀卡墙范例
⚠️本文内容仅供参考
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前些日子,有位优秀的玩家发布了一个卡墙的细致讲解,其中他提出的“实墙”“虚墙”,很形象的表现出在卡墙过程中可能出现的“离奇”失误现象。这一点也激发了我的兴趣,虽然都是老内容,依旧可以玩出花来。
但哪些是“虚”?哪些是“实”?经验丰富的老狗自然能够很轻松的指出来,对于新手来说,这可能就是个比较混乱的概念。
这次带来的内容是关于A堡卡墙的一些小贴士,教你如何分辨“虚”“实”墙体。
当前版本v1.16.5
一、模型,贴图,碰撞
⚠️由于我对3D模型等不甚了解,下面的粗俗解释可能有错,还请有关专家键下留情,多多谅解。
未对游戏进行拆包,我就用童年回忆 侠盗猎车手的MOD来类比介绍这三个概念。
当你对该游戏某.img后缀文件进行解析后,你会得到同名的.dff、.txd、.col三种后缀的文件。
dff是模型,可理解为模型的框架。
txd是贴图,有了框架后给框架贴图上色,也就是“皮肤”。比如原型摩托的若干种喷涂,即模型相同,贴图不同。
col是碰撞,起到某种阻碍的作用。比如“三轮摩托”的碰撞就要比“白色光轮”大很多。
我们所谓的“虚墙”就是拥有模型和贴图,但是没有碰撞的部分。
二、布局规则
A堡的墙体布局,都是以网格状布设的,就像我们的基地一样,一面面墙、一道道门都是独立存在的。
(绘制平面图很大程度上都是依靠此规则,才能更轻松完成绘图)
三、实例分析
1.“虚”门
以A2某处的几道经典“虚”门举例图中,红色框线勾出轮廓,大概便是墙体的碰撞范围
绿色虚线画起来的,便是只有模型和贴图却没有碰撞的门,可通行区域宽约1格
黄色虚线为地图网格
2、“实”门
A堡大致有两种门,一种是上述的单开小门,另一种便是下面的双开大门
相信更多的玩家更乐意在这样的拐角练习卡墙
双开的大门其整体宽2格,但实际可通行宽度为1格。
这样的大体积,就形成了两块“半墙”,也就是我们认为的“实墙”
四、特别说明
所谓“实墙”其实际模型,为了转角部分可以无缝契合,墙体边缘是带有“90度三棱柱形状的尖尖”(蓝色箭头指示)的,这也在一定程度上影响着墙体的碰撞。
上文中为了表明主旨,忽略这一“尖尖”,故采用了简便画法。
五、相关推荐
卡墙技术优秀的玩家数不胜数,萝北也不班门弄斧了。挑选了两份比较优秀的视频,推荐给大家。
【A堡卡墙】,常规效率打法🔗;bilibili作者:大菜瓜
该视频在卡墙、闪背等技巧打法上均有体现,可圈可点。
六、声明
卡墙是得到官方认可的行为,并且也有相应的宣传视频推崇此玩法,请个别玩家不要与卡摩托、卡引擎等滥用bug的行为混淆视听。
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祝各位游戏愉快
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