[理论天花板]现版本伤害上限理论天花板10^(3*10^17)
修改于2019/04/024829 浏览思路分享
仅考虑首回合非无限,以及理论最优情况(实际也不会差太多)
所以不带贤者,也不带耐力或者特效药。因为都无限了。
实际无法打出,因为狼王早死了。而且伤害应该有上限。
以下卡组是豌豆@Arcarce 全程肝档,感谢豌豆,豌豆nb!!思路也是来源于豌豆!
感谢2f的yy的补充讲解和补充资料(尤其是记忆水晶,这都翻出来了,不愧是蒸粉,虽然我更喜欢泡粉)
先给卡组如图:
3秘术仪记忆克隆2头脑能量链接外婆(外婆开曙光)
buff:雕像基因武器 武器书 🔥炮制 妖精


起手技巧:在野性之🔥结算之前使用记忆,第一张记忆1费,雕像+炮制的记忆都是0费(简称手速🔥)
该技巧节省3行动力,并且炮制提供初始1记忆,非常重要!(8行动力起手,此时双记忆一次得到6记忆,再单记忆6次,行动力和复制位用完)
当然,你可以更换祝福搭配,比方说月华+猫(月华两删,然后升级拿2行动力),获得4行动力(9行动力,需要双记忆2次,得到7记忆再单记忆5次,实际上会浪费2个记忆,增加4过牌量)。只是刚好豌豆弄的档是这个配置,以这个配置为准。

最优起手是记忆克隆2头脑在手,然后记忆克隆。
贴个通关截图,接下来将全部是理论分析。

先说一下之前的伤害天花板,众所周知,悬浮枯萎和苦战盾刺,他们的共同特点,都是指数的指数,i.e,指数复合指数。所以首先需要指数增长的伤害模型(盾刺,枯萎),然后需要指数增长的复制位(苦战,悬浮)
注:悬浮枯萎之所以存在,是因为魔术师可以带奇袭去普通难度找外婆,然后奇袭枯萎,所以可以悬浮枯萎,噩梦的狼王只有魔典才会出枯萎,需要无限禁言之类的+欺诈才能弄到。具体详情见2f。
对于药剂师而言,不难理解,指数增长的复制位自然是克隆,而且在基因改造的加成下,指数的底数变为了3!!优势极大。(注意:指数的指数当中,越内层的指数越重要,不难理解,所以复制位比伤害增长重要得多)
药剂师的指数增长的伤害模型:秘术仪。如果你经历过圣诞版本,就知道秘术仪+怒火/绝境的指数增长多么有趣了。常规而言,秘术仪+天平是药剂师最常见的指数增长,当然对于首回合来说,天平没有什么用。我们需要其他和生命上限/损失血量有关的卡,那就是,黑暗曙光。
稍后的简单计算表明,9秘术仪+曙光的等比增长的底数只有1+1/16,因此,要打破伤害上限,必须复制位超过其他两个。这里先简单科普一下,由于苦战是行动卡,所以实际上数量有限,所以盾刺最后的伤害上限大致在640刺左右,也就是大约(5/4)^62=10^62这么多伤害。悬浮枯萎的话,利用记忆水晶,大概有17左右悬浮,伤害约2^(2^18)=10^78913这么多伤害。对于药剂师来说,最大的优势是:复制位极多。
首先回顾一下有关记忆增幅的内容,我们熟知在没有基因改造的加成下,记忆的使用约为1行动力换1复制位,但在基因改造buff加成下,这个数据将大不相同。每使用一次记忆,将向牌库洗入4张卡,所以,大致来说,基因+记忆:1行动力换3复制位!!基因nb!!所以,药剂师的指数的指数,优势非常明显:内层的指数,底数为3(基因nb!!)而且克隆数量巨大(在记忆基因的加成下,白白多了3倍!基因nb!!)
当然,1:3并不总是成立,因为需要大量的过牌,所以记忆可能给过牌卡,这会浪费复制位(老生常谈的记忆水晶,见lz的ftk帖子)然后,需要过牌匹配(详细见记忆水晶的内容,lz以前一个飞镖四卡的帖子里有写,这里不再赘述)。
现在我们回到我们的卡组:起手4记忆8行动力(3个0费记忆等价于+3行动力,别忘了2技能3行动力),于是复制位大约有4+8*3=28个,8个给金属,所以大概有20个复制位给克隆。实际上,由于双记忆一次之后正好6记忆,单记忆6次,行动力和复制位都用完了,所以我们最后确实有21克隆。然后,记忆复制克隆,克隆复制头脑充当过牌,因此复制位并不浪费给过牌。(浪费给能量就另说了)
关于蓝耗:为什么5金属不够:5金属最后大概是有3^19曙光和2^24链接,很明显,一个链接回4蓝,蓝耗跟不上。
启动:启动部分略麻烦,简单说一下,按照最优开局,起手记忆克隆,然后一技能抽2加倍头脑,加倍头脑打出,3头脑之后大概抽光牌库,然后再克隆,然后记忆给能量,然后再克隆2次,大概2克隆之后有32头脑,也就是4克隆之后大致有32头脑,再克隆一次,74头脑。现在还有16克隆,这时候打开外婆,然后从里面选择一张黑暗曙光(注:本来有曙光的,但是没带,而是带了外婆,因为我们有办法开出来曙光,这里略去不提),然后开始16克隆,达到3^16曙光。
过牌计算:考虑一个简单的二元递推数列:
a{n+1}=3*a{n}-2*(a{n}+b{n})/3
b{n+1}=3*b{n},
这里a{0}就是初始头脑的数量,b{0}=1是初始曙光的数量,然后a{n},b{n}是n次克隆(基因加成下)之后的头脑和曙光的数量,我们希望在若干次之后a{n}仍然>0,并且希望n尽可能大,从而获得更多的曙光。
注:我们忽略了向上取整的误差,也就是说,头脑可能实际上会多用至多1个,不过在a{0}较大时,这个误差将微不足道,我们忽略之.同时我们忽略鬼抽,也就是头脑总是能先把头脑抽出来,然后再抽曙光。根据之后的简单的计算,n=15的时候,头脑大概有10^7,曙光大概有1.5*10^7,所以鬼抽概率可以忽略不计。
再注:这里没有考虑诸如半路上扔掉曙光以获得最优的情形,那有点复杂,(但是显然更优,这样可以让头脑刚好用完)lz不打算讨论这种情形,如果有人对这种情形进行了严密的讨论和计算,可以联系lz,lz将修改帖子,贴上你的讨论和计算。
简单的计算表明,数列的解为b{n}=3^n,a{n}=(7/3)^n*(a{0}+1)-3^n;
回到之前的数据,现在n=16,初值a{0}=74,而75>(9/7)^16=56,所以过牌足够。
16克隆之后大概还剩下1.5*10^7头脑。(3^16约为4*10^7)好浪费。所以实际上最优理论伤害应该更高。(头脑刚好用完)
顺便,3^17曙光是达不到的,因为33<(9/7)^17.
最后计算伤害,假设初始损失生命为1单位,曙光回1/2,打1/4,9秘术仪吸9/16,此时损失生命变成了1+9/16-1/2=1+1/16,于是增长的比例为1/16,(仍然忽略向下取整的误差,因为初始伤害是链接造成的伤害,大约有2^20*3那么多).
所以总伤害大概是(1+1/16)^(3^16)=10^(10^6)
毕.
新增:愚人节版本更新天花板
以下卡组仍然由豌豆全程肝出来。

可以看到,主要的优化在于:回收替代记忆.
回收的好处在于不能回收特效药,所以无法无限。而且单回收可以回收回收,单记忆就不行。所以复制位全给特效药将获得巨额行动力。如图:雕像炮制特效药+猫+沙漏+二技能+升级2+基础1=21行动力。升级2删,暗药留着1删,收藏家2删,可以把初始卡组删光。

由于1行动力3复制位。所以算上回收,应该有21*3+1=64复制位,刚好是4的倍数。所以复制没有浪费:回收一个回收,4回收回收回收,5行动力得到16回收,然后得到64复制位。(注:我们仍然只考虑理论情况,即回收可以回收到我们想要的卡)
另一个优化是带研磨使得回蓝得以跟上,在5金属的加成下,一个曙光3费,一个研磨回6蓝,所以只需要复制一次金属即可。以及暗药打初始输出,多一删,多一行动力,从而多3复制位等。(实际上更多)
回收1次金属和2次秘术仪,还剩下52复制位。总共53克隆。因为lz懒,所以我们粗略计算(实际上伤害应该会更高,因为有研磨过牌,一技能抽2头脑之类的,)。类似之前的计算,要达到3^40曙光和研磨需要2*(9/7)^40=46431张头脑,而13克隆洗头脑大致可以获得(7/3)^13=60771张头脑,因此,最后伤害应该》(1+1/16)^(3^40)=10^(3*10^17),这个数字实际上并不精准,因为一技能和研磨的存在,头脑数量要多更多(大概多一半),而且研磨实际上并不需要和曙光一样多。