你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你
2016年,Warm Lamp推出的《Beholder》(旁观者),借助独到的反乌托邦主题,拷问人心的玩法,成为年度黑马级别的独立大作。
这款游戏的续作《Beholer 2》(旁观者2),在故事与立意上呈现权力中心表里两个层面相互补充的关系,分楼层不同主题的设计让游戏在故事的表述上多元化,主题更加严肃且深刻。
“自由就是拥有说二加二等于四的自由——乔治 奥威尔《1984》”
何谓反乌托邦? 反乌托邦主义反映的是反面的理想社会。在这种社会中,人类的精神在高度发达的技术社会并没有真正的自由,人被关在自己亲自制造的钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷、精神压抑。
在这种生存状态下,物质浪费蔓延,道德沦丧,民主受压迫,等级制度横行,人工智能背叛人类,最终人类文明在高科技牢笼中僵化、腐化,走向毁灭。
而这,正是《旁观者2》世界观架构的基础。在这个世界,你可以做一个勤勤勉勉的老实人,旁观着身边的一切;也可以随波逐流,像食腐动物一样蚕食同类追求权力。
“你必须跳下悬崖,在坠落空中生出翅膀——雷.布拉德伯里”
游戏开放性的模式赋予了你很大的自由,你可以肆意的在游戏内做你想做的任何事,但你也会因此付出相应的代价。
从最开始小心翼翼的守规守距,到迫于生活、升迁的压力不得不寻找并干掉猎物,再到后来熟悉了各种游戏规则,开始肆意的利用规则玩弄他人。
当你得意于自己的运筹帷幄,将整栋大楼玩弄于鼓掌之间,可你逃不脱这个压抑的反乌托邦社会,逃不开这个故事背景的阴霾。
而回过头来,你是什么时候开始变得自私、愤怒和病态,什么时候逐渐受到这个冷酷社会的腐化,最终成为导致每个悲剧的一员。
而你,还是那个最开始的那个“旁观者”么?
“你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你”
这不是一款娱乐向的大众游戏作品,从它黑白灰的色调就可以看出。
但这并不是一款致郁的作品,荒谬的世界、混乱的规则却更加激发你冲破禁锢牢笼枷锁的勇气。
当你选择不再捉弄董,撮合艾玛收获爱情;当你费尽周折收集完所有的代码,只为解锁那最终也是最好的结局,也许,这就是你在经历人性拷问后所发出的不屈的声音。
借用评论区的话来做收尾吧…
究竟为了真相,你愿意交换多少东西出去,也许你将说出这都是情非得已,但别忘了,你有选择…