更新公告:5月9日早8点停服维护

精华修改于2019/05/081 万浏览综合
TapTap
尊敬的指挥官:
针对您从战场发回的情报,系统将于2019年5月9日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时。更新后可领取更新补偿!
更新期间,服务器暂停开放。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。
本次更新内容如下:
>>>>>>【新功能】<<<<<<
自动进化
我们重新设计了“自动升星”这个已经烂大街的功能,并且必将成为新的交互标准。
(此处无介绍,请进入游戏后自己感受)
>>>>>>【平衡性-英雄】<<<<<<
蜘蛛
这个英雄的定位没毛病,但实际效果只能用恶心来形容。最让我们痛心的是,太多单纯的玩家被这只无耻的虫子直接气哭。
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· 基础费用由2改为3,基础属性得到相应提升
· 魅惑时间由6秒/8秒/10秒改为5秒/6.5秒/8秒
· 如果蜘蛛自身死亡,那么它控制的目标将马上恢复正常;
· 魅惑现在会随机选取一个敌方单位,而之前是选生命值最高的单位;
· 当你的蜘蛛魅惑了敌方蜘蛛,敌方蜘蛛再魅惑一个敌方单位时,不会造成该单位永久转换阵营,导致容易全场卡住的问题。
幽灵机
我们一直高度关注任何导致单局时间过长的问题,而幽灵机的无限隐形首当其冲,无奈隐形实在太有特色,所以我们决定让它在隐形时更加无法无天。
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· 修正技能描述,原技能描述隐形时间为4秒,实际为6秒
· 无形的技能CD由11秒/10秒/9秒改为16秒
· 技能一旦释放立刻进入冷却,即隐身状态的6秒也包括在冷却时间里;
· 在隐身期间,幽灵战机额外增加攻击速度30%/40%/50%
方舟
这波爽完了?稍微休息一下吧。
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· 集团轰炸的技能CD由10秒/8秒/6秒改为14秒/12秒/10秒
铁巨神
压倒性的五费神卡,不是正在放大招,就是处在放大招的前摇中……
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· 终结者的技能CD由10秒/10秒/10秒改为14秒/12秒/10秒
爆裂虫
低星时期是靠软萌吃饭的头牌小可爱,但作为异虫成型速度太快,不少玩家直呼被“萌”到头皮发麻,于是我们决定给他涨涨价,同时确保它可以更快乐地原地爆炸。
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· 基础费用由1改为2,基础属性得到相应提升;
· 基础射程由3格降低为2格
鸟骑兵
射程应该成为狙击的优势,鸟骑兵也不能例外。
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· 射程由3格提升为4格
猛毒兽
虽然名字看起来应该很强,但是喷毒的间隔,总让人怀疑他是不是到了战场才开始研制毒药,所以我们决定手动给他补充一批毒药补给。
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· 酸性污染的技能CD由20秒改为10秒/8秒/6秒
特种兵
特种兵作为这个游戏曾经的封面英雄,现在更加名副其实。
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· 射程由4格提升为7格
禅师熊猫
禅师熊猫遇到灵能者阵型时,容易被对面的反伤弹死自己,这扼杀了老人家应有的霸道。
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· 技能伤害间隔增加,单次伤害增加,总伤害量不变。
血鹰
欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉!
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· 落地后的血鹰(拳击型态)能够正常继承本体的所有装备属性与连携效果。
· 落地后的血鹰体型更加威武了
>>>>>>【平衡性-连携】<<<<<<
装甲 & 先锋
战士类的英雄目前普遍呈现出了不该有的疲软,我们决定将装甲和先锋的连携做一次调换,并且全部加强。
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· 装甲的连携名称改为“自我修复”,效果由友方护甲+4/+8调整为友方装甲生命回复+15/+35
· 先锋的连携效果由友方先锋生命回复+10/+15调整为友方先锋护甲+6/+8
狙击
轻微加强了连携效果,更强调狙击流的后期CARRY感。
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· 连携效果由友方狙击护甲穿透+3/+7调整为+4/+8
野兽
野兽应该更燥,全场鸡飞狗跳。
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· 连携效果由攻击速度+10%/+10%/+15%调整为+15%/+25%/+35%
· 2级(4野兽)时野兽连携开始对全部友军生效。
步兵
步兵狙击,准备吃鸡。(并不会…)
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· 连携名称改为“霸凌”;
· 连携效果由友方步兵生命加成调整为敌方护甲-3/-6/-9
骑兵
为了阻止大招流横行,我们将这个重任交给了骑兵,毕竟“陷阵之志,有死无生”。
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· 敌方全体能量回复-3
异能
作为游戏中最鸡肋的一个三级连携,我们重新做了定位,现在的异能单位将更适合消耗战。
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· 连携名称改为“掠食”;
· 连携效果改为降低敌方能量恢复改为我方全体吸血+5%/+5%/+10%
>>>>>>【体验优化与BUG修复】<<<<<<
· 移动英雄的手感进行了优化,现在拖曳棋子会更加顺畅;
· 回复消息或者接电话切出游戏后,再次返回战局将更为稳定和快速;
· 在战斗内打开局内英雄图鉴,可查看到种族、职业和英雄的基础数值;
· 战局的右侧边栏加入了每位玩家的等级和金币显示,并优化了段位符号的表现;
· 在没有任何连携时,也可查看所有已有英雄可能的连携效果;
· 考虑到有了无敌好用的自动合成功能,每回合准备时间做了轻微缩短;
· 战斗结束时,如果双方都未死亡,会正确显示平局信息;
· 英雄的数值面板上不会再显示负的攻速;
· 每回合的胜负广播时,强化了与自己有关的信息显示;
· 战斗中切换上下或左右模式后已经可以正常显示金币,大家请放心调整视角;
· 为了更公平的比赛氛围,新增了排位赛组队的段位限制;
· 全面屏手机在上下模式里优化了部署单位时的镜头位置,更不容易出现上下单位时导致切屏的误操作;
· 排行榜现在可以查看榜上所有玩家的最近排位赛详细信息,学习套路更轻松;
· 历史战绩中的“初级场”文字描述改成了“匹配模式”;
· 战斗结算界面里,不会再有串门的按钮或者特效影响大家观看战绩;
· 主界面里点击开始的特效光圈,将不会再影响大家阅读邮件和公告;
· 在商店里,旋转指挥官或者栅栏的时候,它们会和你的手指滑动统一方向;
· 在4:3屏幕上的赛季通行证里,任务栏将不会再被切边;
· 在4.5:3屏幕上的登陆界面适配问题已经修复;
· 2星、3星翔龙的大旋风比以前更有冲击力;
· 主界面的指挥官进行了一次肌肤护理,他将比以前更帅气;
· 排位赛背景图重新替换了一张高清的,之前的版本让人觉得自己那个多了。
>>>>>>【经典模式】<<<<<<
· 战区的界面及战区排行榜的国旗都能够正常显示了;
· 疲劳标志的显示将不会再和货币叠加在一起;
· 针对全面屏,战场tab信息界面进行了优化,方便展示全部信息;
· 在战场内使用过指挥官技能后,可以正常显示CD与倒计时;
· 军团聊天展开按钮能正常显示了;
· 大奖赛界面将不会显示银币;
· iOS极限画质,金币和灵蕴的数字不再模糊;
· 主界面指挥官的货币数值不会被图标挡住;
· 符文界面打开邮件后返回,页面将正常显示。
最后,我们强烈推荐大家在5月9日10点后去各大应用市场更新最新的赤潮完整版本,该版本除了以上更新,还解决了部分机型的刺耳杂音,音量突然消失,经典模式战斗上下镜像问题以及大部分莫名其妙的闪退BUG,稳的一比。
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