[研发机暂时离别的一封信]
最高的时候到了第八的排名,暴增的关注和期望让研发机开心但是同时压力巨大,评价的持续走低研发机也不想让更多的玩家有更糟糕的体验,所以提前关闭了下载测试,但还开放服务器直至15日0点。
先说说为什么会立项做这个产品,研发机主机之前对大逃杀的影视和漫画挺有兴趣,最早也接触过BR网页版,也是最早MUD一批的玩家,想着结合当下比较热门的吃鸡机制,做一个类似BR的手机端应该也是挺有趣的,同时锻炼下研发机快速开发能力,顺带验证下吃鸡题材的热度,以这些为初衷而立的项目。
接着上3个研发机,1个前端机和2个后端机就开始搞上了,利用业余时间前后大概三周,整了一个60%完成度的测试版上来和大家分享。bug肯定多,毕竟3个研发机也是第一次接触这样快速开发的小项目,难免有一些考虑不周全的地方,三周的时间肯定是无法完善所有的细节,包括最基础的引导。
因此开服跳票,匹配出bug这些技术上的问题,我们都是诚心诚意的道歉。多少能力做多少事情,我们能力不足我们可以提高可以通宵解决,数值不平衡我们可以拉取数据进行分析调整,我们也做好了周末加班加点修复bug并且增加玩法内容的计划,为的是可以让热爱文字类游戏的测试者们有更好的游戏体验。我们也深思过纯文字向游戏是不是不适合这类联网对战的玩法,毕竟写了很多隐藏设定和剧情片段也并没有人认真去看,是否需要对核心体验进行优化研发机也在头疼的反思着。
但是《黑色幸存者》是我们最大的心痛和遗憾,在评论和论坛没有提到这个作品前,研发机完全就没有接触过这款游戏,它就是我们无法翻越的高山,莫名其妙的就必须和它进行比较。说WB像黑色幸存者研发机就笑笑,说我们抄袭黑色幸存者研发机看到这个也只能更加的默默叹气,单纯从机制上来说更多的是借鉴H1Z1和绝地求生,更不用说我们连美术都没有,如何抄袭呢?因此主机做了个决定,大家回家好好睡个觉周一回来关个服,结束这次让大家无比失望的测试吧。
虽然只有短短三周开发时间,但是研发机也投入了自己的热情和精力,工作室内一次次的内部测试捉虫都充满了欢乐和欢笑,我们自己感觉虽然现在的版本还比较简单,但这款产品还是有很大的提升空间和爆发潜力。
但是现实很残酷,我们被比较了,被比较了一款我们应该早点玩到的游戏,这样我们就不会去立这个项目。现实无比残酷,现实不是单靠热情就能持续,现实就是饿着肚子的时候做不了情怀的事情,现实就是研发机只能先去做些山寨游戏养活自家的小机机们,不能去做这种没有回报的情怀,至少短时间内是不能了……
如果有后悔药,那么研发机会无限延期这次测试,让这款游戏只存在大家的美好想象中……
这里也最后说下几个问题的反馈,其实都是很低级的bug
- 无法登录其实是登录配置写死内网地址的问题
- 开服时候无法匹配,其实只是研发机没有经验,在一些状态判断上没写完善
- 以上两个我们都很快的解决修复了
主机对研发机的实力还是很自豪的,8核16G服务器在几千人同时涌入的情况下并没有当机,CPU最高占用15%,匹配服同时几百场的匹配请求和分发都十分流畅,战场服运行正常,并且随时还有2台战场服可以在线拓展
- 死斗卡住的问题,这是最后加的机制,测试不充分,我们检讨
- 卡死的问题,主要是一些前端报错卡死的问题,前端优化时间不充分,我们检讨
- 木棒秒杀AWP,其实我们是有距离计算的,远程有距离优势,近战要移动到距离2才能攻击,可能逻辑部分测试不充分,我们检讨
- 伤害偏差较大,因为头部是300%伤害,文字描述不够充分,有时间都可以加的内容,并不复杂,我们检讨但是我们这次不更新了
- 诟病的体力问题,我们可以随时线上热更新回复体力的间隔或者回复量,或者探索和侦查的消耗量,去掉或者降低药品的消耗体力,或者整体减少体力消耗增加操作等待这类的机制,我们检讨但是我们这次不更新了
- 提示不清晰的各种问题,有时间都可以加的内容,并不复杂,我们检讨但是我们这次不更新了
- 职业区别不明显,初衷想法很好,也做了很复杂的职业设定,但是越复杂越花时间,这次测试我们并没有能力这么快做出这么多这么复杂的内容
[相关公式]
伤害公式=武器伤害*(1-护甲伤害修正率)*(1-其他伤害修正)*最佳范围外伤害修正*部位伤害修正
发现目标概率=(目标威胁度+阶段威胁度-自身威胁度+自身侦查战术修正-目标反击战术修正)*(1+0.1*武器最大距离^(0.333));大于0表示发现目标,小于0表示被目标发现
护甲伤害修正率 = MIN(MAX((角色护甲值+装备道具护甲值)*((1+职业加成)*(1+其他加成))-穿深值,0)/(MAX((角色护甲值+装备道具护甲值)*((1+职业加成)*(1+其他加成))-穿深值,0)+1000),0.75)
最终命中修正=基础命中率*精准射程外命中修正*(1+职业修正)*(1+其他修正)
最佳距离外命中修正 = 最佳距离(米)/(最佳距离外(米)+最佳距离(米))
最佳距离外伤害修正 = 最佳距离(米)/(最佳距离外(米)+最佳距离(米)*0.6)
每回合移动距离=最终移速*回合间隔时间
最终移速=基础移速*(1+装备修正)*(1+职业修正)*(1+其他修正)
战斗开始先手方初始距离=random(最佳范围,最大范围)
护甲扣除耐久=受到武器伤害*护甲伤害修正率
反击概率 = 0.75*(最佳距离外(米)^-(1/3))+姿势修正
逃跑概率 = (已损失生命百分比*100)^1.95*0.0001+姿势修正
落地点概率=x区域x级风速对应基础权重*(1+开伞时间对应提升概率)/提升后权重总和
部位 伤害修正
头部 300.00%
躯干 100.00%
腿部 75.00%
手部 50.00%
是的,研发机也是有脾气的,虽然我们想耐心的和大家交流,但最主要的是我们不喜欢莫名其妙的被比较……