这个游戏的评分机制有意思了
这把靠着对手挂机白给,队友就无脑打架不打大小龙不占祭坛只要有高伤害比高参团就基本稳mvp无一例外,而且还是高评分(ID是气不过改的72h可换这个就不要怼了)
不是说我嫉妒啊我酸,只是说我觉得既然你这个游戏的核心玩法是“水晶灭龙“那为什么视野分龙伤分没有?那么这种传统的单看KDA的机制有何特殊性?是鼓励玩家多打架多搞事?以其他moba游戏举个栗子,在前期失误后期无法团战取胜的队伍,有人站出来单带赢了,那以“三数据”来看他是不是活该评分最低,甚至还会被举报成功?
现在很多moba游戏都加入了建筑伤害比、视野分以及传统的KDA综合评比给分,只是希望官方稍微考虑下。