关于防御和抗性的减伤计算(又双叒叕算一次辟谣?)

修改于2019/12/26891 浏览综合
以下为前几天因为其他的原因测试时留下的图
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武器和副手都没有直接增伤的词条,凯奇保证伤害不浮动,这样就能保证都是同伤害面板,就算光审触发了350也是很容易看出来的。
这是面对正常抗性和同属高暗抗性策划娘时三把剑的伤害数值
无效果
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光审40*2+12传承,92无视护甲(已测试过天赋,被动都是生效于召唤物的,而召唤物移动时始终与主角保持平齐,表示传承的移速及其他也是吃的,万能召唤物)
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裁决50*2,完全无视抗性
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而众所周知,攻击同属怪只有正常伤害的一半。
根据减伤乘算说法,假设防御减伤30%,一般抗性减伤30%同属抗性减伤65%,则正常结算伤害大致为
初始伤害*(1-30%)(1-30%)=初始伤害49%
同属结算伤害为
初始伤害*(1-30%)(1-65%)=初始伤害24.5%
此时若防御被无视92%后的正常抗性结算伤害为
初始伤害68.32%
此时若防御被无视92%后的同属抗性结算伤害为
初始伤害34.16%
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然而,实际上光审无视92%后的数值分别为太9338和8700,实际情况根本不符合“防御和抗性减伤为乘算”
这一说法。
反而可以从中窥得,当防御被无视92%后,高抗性所提供的减伤也极少,所以当抗性或者防御某一方降低时,另一方所提供的减伤也会变少,而不仅此只是一个简单的乘算公式而已。甚至从92%无视护甲和100%的伤害数据已经非常相近,可以猜想只要当护甲或者抗性归零时,所受到的伤害就接近于真实伤害或者就是真实伤害。
所谓的减伤乘算不过是人云亦云罢了。
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