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关于防御和抗性的减伤计算(又双叒叕算一次辟谣?)

修改于2019/12/26905 浏览综合
以下为前几天因为其他的原因测试时留下的图
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武器和副手都没有直接增伤的词条,凯奇保证伤害不浮动,这样就能保证都是同伤害面板,就算光审触发了350也是很容易看出来的。
这是面对正常抗性和同属高暗抗性策划娘时三把剑的伤害数值
无效果
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光审40*2+12传承,92无视护甲(已测试过天赋,被动都是生效于召唤物的,而召唤物移动时始终与主角保持平齐,表示传承的移速及其他也是吃的,万能召唤物)
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裁决50*2,完全无视抗性
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而众所周知,攻击同属怪只有正常伤害的一半。
根据减伤乘算说法,假设防御减伤30%,一般抗性减伤30%同属抗性减伤65%,则正常结算伤害大致为
初始伤害*(1-30%)(1-30%)=初始伤害49%
同属结算伤害为
初始伤害*(1-30%)(1-65%)=初始伤害24.5%
此时若防御被无视92%后的正常抗性结算伤害为
初始伤害68.32%
此时若防御被无视92%后的同属抗性结算伤害为
初始伤害34.16%
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然而,实际上光审无视92%后的数值分别为太9338和8700,实际情况根本不符合“防御和抗性减伤为乘算”
这一说法。
反而可以从中窥得,当防御被无视92%后,高抗性所提供的减伤也极少,所以当抗性或者防御某一方降低时,另一方所提供的减伤也会变少,而不仅此只是一个简单的乘算公式而已。甚至从92%无视护甲和100%的伤害数据已经非常相近,可以猜想只要当护甲或者抗性归零时,所受到的伤害就接近于真实伤害或者就是真实伤害。
所谓的减伤乘算不过是人云亦云罢了。
《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告截图
《先锋英雄:造物法则2》停止运营公告
各位亲爱的冒险者: 感谢大家一直以来对《先锋英雄:造物法则2》的支持与厚爱。回看过去我们一起在星界中度过的那些日子,那些弥足珍贵的快乐时光,都是我们无法磨灭的回忆。 在此,我们由衷地感谢各位冒险者的一路相伴,正是因为有了大家,才有了我们。 星界的故事即将走到尾声,冒险者的旅途也要暂告一段落。我们在这里遗憾地宣布:《先锋英雄:造物法则2》将于2022年6月23日正式停止运营。 停运具体事项安排如下 1
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01:29
召唤法爬塔后续131及134反伤截图
召唤法爬塔后续131及134反伤
补充: 怕你们看不见所以放在了前面,在与三楼的一些交流中发现了一个问题,需要一个加盾的角色让主角顶住第一次反伤才能扛得住后续反伤,这个角色可以用拉尔、伊丽莎白那种自带护盾的,或者主角带死神的赌注放技能扣血,让奶妈放出减伤buff顶住第一次伤害,或者在用死神的赌注的时候用克拉米·贝塔,贝塔的天赋概率附加额外的有益祝福是有概率加盾的。 如果还有什么问题欢迎再来跟我进行讨论。 首先是过131和134用的
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想你了,造宝截图
想你了,造宝
隔壁都打赢复活赛了,你什么时候打赢啊 唉
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不是很笑得出来截图
不是很笑得出来
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呃呃好强的装备截图
呃呃好强的装备
卡死了。。。
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这个怎么解密啊。?截图
这个怎么解密啊。?
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下面的共鸣位是只能花钱开吗截图
下面的共鸣位是只能花钱开吗
还是走剧情会送?
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问下玉毒法天剑是不是垃圾一些截图
问下玉毒法天剑是不是垃圾一些
之前在商人那刷到个475法力被动数值垫底的玉毒,和一个紫色反毒鞋,犹豫了一下没买,人就没了。[表情_吃瓜]
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致冒险者的一封信截图
致冒险者的一封信
各位亲爱的冒险者: 大家好,转眼间,《先锋英雄:造物法则2》已经上线公测两周年啦,由衷地感谢你们的陪伴!终于也有一个机会,让开发组和大家聊聊闲话,讲讲故事。 回首来时路,确实唏嘘。 在企划之初,项目组受到异世界番火热的影响,想要做一款“穿越到异世界然后拯救世界的故事”。为此搭建了游戏的基础内容,这个过程中有很多坎坷,甚至内部也有很多争论。 比如日式RPG游戏本就式微,连主机大厂都很少愿意制作。 比
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