【8.1 Demo品鉴测试预告】给发展国玩家的一封信~

修改于2017/08/01497 浏览综合
Demo品鉴删档测试开测时间:2017年8月1日10:00,测试时间:7天
下载方式:https://www.taptap.com/app/56920 点此链接进入TapTap《游戏发展国OL》主页,8月1日10:00准时开放下载,按照进入服务器先后时间为准,限量300个名额!加入QQ群先到先得!QQ群号:659900693
------------以下是给广大玩家的一封信-------------
在2016年第三季度获得游戏发展国IP合作意向的时候,我们就很明白这一IP在亿万玩家心中的份量,以及制作网游版的难度,也很能理解评论区里玩家对游戏的怀疑。同样是在那时,我们就给游戏定下了“有乐趣、不坑钱”的设计目标。
从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,在这近一年的研发周期里没有一个环节不是在小心翼翼的考量,甚至还有过因为不满意而大面积返工的情况。而现在,终于算是完成了一个可以拿出来给热爱开罗游戏的核心玩家进行体验的Demo版本。
在美术风格选择方面,之所以选择方块脸而没有选择继承原作像素风,主要原因在于我们既想有一个比较风格化的美术表现,同时也计划游戏内的员工数量会大大超过原作,而像素风所能显示出的角色特征较少会在绘制的时候造成一定困难,所以在多版的筛选抉择后,确定了采用目前的风格,也希望能看到各位对美术的评价。
作为一群喜爱游戏的游戏行业从业者,在制作这款单机网游化游戏的时候最大的困扰是在游戏里到底要体现出多少专业性的还原度,既怕过于复杂增加普通玩家的理解门槛,又怕过于简单会让玩家索然无味;同时由于单机和网游在游戏周期和游戏目标方面存在冲突,导致游戏有些体验恐怕无法做到100%的还原。这也是我们一直在持续思考,并且想从大家的反馈中获得新思路的地方,希望参与测试的玩家可以积极提出建议。建议的方向包含但不限于以下几点,仅供抛砖引玉欢迎玩家在体验后于我们分享您的看法:
1. 核心玩法的专业性应该到什么程度?是否应该有更明确的区分,比如策划美术技术等开发工种分工?
2. 对于游戏中非像素的方块脸美术风格,您觉得可以接受么?
3. 游戏中赚取的金币更希望消耗在什么途径?是类似现有的园区系统?还是更类似原作中的员工培养?
4. 现在的公司经营压力如何?是否觉得现在压力过小或太大?是否能接受类似原作中的破产设定?
5. 如果发展国OL也是像原作一样更细致化的制作游戏,时间久了是否会感到枯燥?
6. 您对发展国OL的中后期玩法有什么建议?
7. 对原作中没有的园区设定有什么样的看法?
游戏制作人已经表示非常期待玩家参与到游戏设计中来,研发团队会听取广大玩家的意见,不惜一切代价维护这个IP的口碑,即使大面积返工也无怨无悔,我们相信玩家的建议会让我们的发展国更加好玩。
这次测试版本尚处于Demo状态,完成度较低,对于游戏中现存的种种缺点,在这里提前表示歉意;同时更希望大家不吝赐教,伴随游戏一起变好。(加入官方QQ群可以与研发人员直接沟通,还有机会直接参与体验后续开发中版本,官方QQ群号:659900693
PS:由于版本完成度不高,本次测试目的仅为让玩家体验并听取大家反馈,故为限量仅有1000人的删档不充值测试,后续在游戏得到优化后,会开放大规模测试,敬请期待。同时即使未能进入游戏的玩家,也可以加入QQ群告诉我们您对于《游戏发展国》改编的想法和建议。
PPS:希望各位愿意和我们一起把游戏发展国做得更好的朋友们能够给游戏一个不太差的好评(代表制作人同学谢谢各位)
《游戏发展国OL》研发、运营团队
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