玩了2天,有点看法和意见
1:一个游戏个人觉得一定的背景故事是需要的,有助于以后游戏的更新,新玩法和角色的推出,也能帮助之后的推广和周边的发展。科幻朋克是非常有吸引力的题材,目前除了关卡的介绍之外,好像少了点别的文本内容。
2:素体的问题:现在的素体升级我觉得有点问题,个人觉得要不就真的很稀有,管卡掉落时给玩家一种,哦!终于打出来了!!!然后从椅子上蹦起来的感觉,要不就更加简单,商店购买制作什么的,初期的升级刷的素材耗体力太严重了,第一种有助于拓展素体的玩法,比如升级能提升技能池,或者升级被动什么的,前期素体和后期素体才有区别,材料的稀有度越高,以后高级角色之间才有区别;后一种唯一的好处就是平衡,大家pk全看运气技术,减少了素体升级带来的差距。
当然现在的技能池设定是真的不错,同一个素体玩法确实多了,比如那个一开始造出来的带毒的妹子,感觉以后完善了之后玩法应该是很多种的的。
3:技能的问题:目前有的技能还是有点不平衡的,比如那个带毒的妹子有个技能是:减少目标40%的最高体力,而带来的仅仅是下次普攻必暴击,40%的最高体力足以作为一个斩杀技,而作为代价提升普攻也太少了,类似的也有那个白鸟的的技能,洗不洗完全是两个素体,当然现在总体上平衡的,以后技能池拓宽之后就麻烦了。
总结:素体种类和区别有待丰富,平衡性目前不错,战术体系有点少了,游戏背景还有很大的深度可以拓展,科幻不是说说的。你们手上一手好牌,看你们怎么打,怎么花心思了,一个游戏是可以一玩,还是有野心做到目前定位里No.1就看你们自己了