人物出手频率的判定方法

精华修改于2020/02/023392 浏览攻略
最近开荒,考虑了一下前期的配装问题。前期游荡套的效果比较显眼,因为它可以提升人物速度,进而提高出手频率。
不过对新人来讲,游荡六件套比较难凑(我比较佛系,玩了两周还没集齐游荡套),所以想办法看看能不能混搭,于是发现了动力四件套,那么如果配装是动力4+游荡2,和游荡6有什么区别呢?我想找个对比的方法。
因为这游戏的战斗方式是读条回合制,而且面板速度可调,之前也看过一些关于速度的分析帖子(见本贴末尾),所以尝试着分析了一波,写下一些具有总结性的东西。
应该还有很多同样开荒的新人,希望帮助他们合理配装。另外,推广一个观点:“六件套不一定达成最佳的配装效果,混搭也可以很出彩。”
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一、出手频率判定公式
1.基本概念
(1)指令:在战斗中,人物武器攻击、释放技能、移动站位、等待、探查敌方等行为,均视为指令。
(2)指令的组成成分:一条完整的指令包括“发出指令(+吟唱)+执行指令+冷却”四部分。
(3)瞬发行为与阶段行为:发出指令和执行指令,都是瞬发行为。吟唱和冷却,都是需要消耗时间的,所以是阶段行为。
(4)行动链:回合制游戏,每个人都有一条行动链。每条行动链,由多个完整指令衔接组成。
(5)冷却标尺与指针:如图,游戏中采用了冷却标尺和指针,将行动链转化为看得见、摸得着的进度条。
TapTap
这把“尺子”称为冷却标尺,它可以度量指令中的阶段行为。同时,当人物“刻度”经过标尺最右侧时,发生瞬发行为,并立即重置到标尺左侧的冷却时程处,这个“刻度”称为指针。
2.公式
(1)表示形式
S=C·100/W
T=S/V
(2)面板冷却C:执行指令后,需要延迟的冷却值
TapTap
(3)面板速度W:船员面板上的速度值
TapTap
(4)冷却时程S:
TapTap
a.冷却标尺上,任意两点的距离,称为时程。
b.人物指针到标尺终点的距离,称为冷却时程。
c.冷却标尺全长为5s(对,你没有看错,长度单位是秒,但仅仅指游戏内的时间)
(5)读条速度V:指针在冷却标尺上运动的速度
(6)读条时间T:指针在冷却标尺上运动的时间
(注意区分“时程”和“读条时间”。时程是游戏中的时间,读条时间是现实中的时间。游荡套的效果,是区分这两个概念的关键。)
3.比较不同角色出手频率的方法
分别计算出他们的读条时间。读条时间越短的角色,出手频率越高。
二、两种搭配的效果对比(公式的应用)
1.游荡6(全紫色)
套装效果为:增加行动速度30%
轻甲效果:面板速度+20
w1=100(参考值)+20
s1=(C·100/w1)=5C/6
v1=1.3V
t1=s1/v1=0.64C/V
2.游荡2+动力4(全紫色)
套装效果为:增加行动速度10%,减少行动冷却10%
轻甲效果:面板速度+10
重甲效果:减伤12%
w2=100(参考值)+10
s2=0.9(C·100/w2)=9C/11
v2=1.1V
t2=s2/v2=0.74C/V
3.普通轻甲6(全紫色)
轻甲效果:面板速度+20
w3=100(参考值)+20
s3=(C·100/w3)=5C/6
v3=V
t3=s3/v3=0.83C/V
4.普通重甲6(全紫色)
重甲效果:减伤24%
w4=100(参考值)
s4=(C·100/w4)=C
v4=V
t4=s4/v4=C/V
3.结论
(1)读条时间的比值
游荡6:游2动4:轻甲6:重甲6
=0.64:0.74:0.83:1.00
则出手频率的次序为
游荡6>游2动4>轻甲6>重甲6;
(2)游荡6偏重速度,游2动4出手频率稍低,但在保证基础速度的情况下,更偏重减少mp消耗和额外减伤。
(3)云雀推荐使用游荡6,奶妈等泛用辅助(害羞、巴拉格等等),用游荡2+动力4的性价比更高。
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从读条时间公式,可以对比游荡6和游荡2+动力4的具体差异有多大,并指导配装思路:
1.我的开荒队伍是主角+云雀+害羞+补位。
2.主角配装222,集齐减伤30%,主堆力量;
3.云雀游荡2+私掠2+神之手+无法者坚甲,因为凑不齐游荡,只好散搭,主堆技巧;
4.害羞游荡2+动力4,害羞作为奶妈,蓝耗还是很高的,所以在提速的基础上,适当照顾mp消耗和坦度
5.补位毒奶苏茜/控制艾拉,用的是使徒套装,六件套的溅射效果,可以导致debuff×3,叠加效率很高。
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