【z-gaming】精确数据!武器属性与载具耐久,刺激战场测试第二期

修改于2018/07/301797 浏览综合
本期测试武器属性与载具耐久,并整理数据库如下
TapTap
Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下?
A:因为刺激战场的武器数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。
(可以看到,部分数据如SKS和端游同步,5.56枪然而还是上古数据)
上一期:【每秒高达20发?刺激战场全武器射速测试】
伤害测试思路:
0.参考端游数据(前车之鉴,并不完全准确)
1.【取得量化数据】:
刺激战场中 武器原伤害=护甲损失,所以你的枪的标准伤害多少,打掉护甲就是多少。
初期量化数据可以通过打死机器人拾取护甲测得,首先测得UZI=25(同时也沿路测了mk14、5.56武器等,但还要下一步验证)
2.【获得载具(测试靶)耐久】:通过训练场中用uzi打爆船只、车辆等测得载具耐久,得到船=750hp,跑车=1000hp(同时发现了一个很有趣的规律,在刺激战场中,0耐久或0体力并不会爆炸/死亡,必须是<0才会爆炸/死亡,也就是说,750耐久的船必须造成751点伤害才会爆炸)
3.【量化计算】:通过载具耐久得到武器伤害的大致区间。使用其他武器,测得打爆船只所需要的子弹数量,然后减少子弹数量再次射击船,配合uzi的25点伤害进行反复验证:
举例:如Mini14打爆船需要17发,这时候计算
750/17=44.1(17发爆炸的最低伤害) 向上取整=45
750/16=46.875(16发不爆的最高伤害)向下取整=46
所以mini的伤害只能是45或46
【进一步排除计算】:
45*16=720 751-720=31
46*16=736 751-736=15
这时候我们就可以使用mini14射击16发,然后用uzi(25)射击1发,
如果爆炸,则mini14伤害为46
如果没爆,则mini14伤害为45
测试结果:船爆炸,得到mini14基础伤害为【46】
其他基本沿用此方法,得到精确伤害(基础伤害均为整数,且霰弹枪为弹丸数量的约数!)
TapTap
(Q:结合上面数据,猜这辆车的当前耐久)
【测试结果,此基础伤害也就是打中人躯干部位的伤害】
P18C 22【载具验证】
UZI 25【护甲验证,二次验证,为测量标准值】
P92 32【载具验证】
vector 33【载具验证】
P1911 38【载具验证】
ump9 39【载具验证】
汤姆逊 vss 40【载具验证】
m416 m16 scar qbz aug 41【护甲验证,载具验证】
M249 44【载具验证】
mini14 46【载具验证】
akm groza DP28 48【载具验证】
R45 R1895 51【载具验证】
sks 53【载具验证】
slr 58【护甲验证,载具验证】
mk14 61【护甲验证,载具验证】
Win94 66【载具验证】
98k 75 【载具验证】
m24 79 【载具验证】
弩 105【载具验证】
awm 132【护甲验证,2次验证】
短管 160=8*20【载具验证】
S12K 198=9*22 【多次验证:9发弹丸为9的约数,船750<4枪s12k,船750<3枪s12k+7枪uzi,跑车1000<5枪s12k+1枪uzi】
S686,S1897 225=9*25【载具验证】
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