游故事丨铁子,以后请叫我“手感”一声“哈姆雷特”!
“手感”究竟是什么?如果按照定义来解释,应为“手抚摸物体时候的感觉”,但是放在游戏之中却又给人一种玄之又玄的神秘感,因为没人能对游戏里的“手感”下一个准确的定义。
我记得莎翁曾经说过“一千个观众眼中有一千个哈姆雷特”,翻译过来可以理解为对相同的事物每个人有着不同的看法,上期游话说就是这样,既有让人看罢深表赞同的观点,也有让人看罢忍俊不禁的观点,让我们一起看看taper们对“手感”是怎样定义的吧?
不三
状态吧,字面意思是手的感受,我觉得游戏里状态
此非
画面同步,节奏感,打击感,bgm各方面综合起来的体验感受吧。
小小德
我一直觉得就是实际上的操作体验,既实际上手体验。不是那种看视频或者是纸面上研究调查就能得到的东西,就比如bgm或者剧情这种东西我不认为和手感有关
手机用户21381193
个人觉得应该是玩游戏时候的状态吧,例如本来能操作得更好的,却因为各种各样的影响导致技术的偏差之类的这种。
神不会掷骰子
我的想法,手感就是我通过按键想达到什么效果,而游戏又呈现了什么效果。差别越大手感越差
薛天赋
所谓的手感一般都指状态,没实力的手感再好也没用
661
我认为应该是指操作响应速度+操作反馈(包括但不限于打击音效、手柄震动幅度、敌人硬直幅度,硬直方式)+按键设置,操作方式是否人性化(点名批评捡垃圾3手柄键位默认设置,好的键位设置应该能让玩家达到人机一体的程度)+操纵人物的动作流畅性(主要指打击动画的衔接是否流畅)+打击特效(极端例子有:在黑魂里打出了马里奥的特效)
纪
拳拳到肉 刀刀见血
鹹
估计对面杀我杀累了,就是我手感到了的时候
岑寂的倾听者
1:没有陌生或者生疏感,(使用相对熟悉或是高端的道具如键盘手柄等创造的一个优秀的游戏状态)
2:震动,音效以及其他因素造成的游戏对玩家的反馈(如打击感)
3:由玩家操作所造成的罕见或是难度高的现象(简单来说就是所谓的秀起来,操作感,自己的心思被极好的反馈)
4:只是一种推卸责任的行为(不怪我,这游戏操作手感太辣鸡)
该名称暂时无法显示
借口
小胖闹起来!
只可体会,无法言传
任
手感就是半藏的随缘箭
小虫
秀出神操了就是手感好
被人血虐了就是没手感
龙小宇
1、符合游戏类型的操作体验感受,运动、ARPG、MOBA等手感都是不一样的;
2、良好的操控即时反馈,即指代“指哪打哪”,敏捷且丝滑;
3、人性化、定制化的操作辅助功能;
4、虚拟化的实体感受还原度(要基于点1的框架下,毕竟游戏还是游戏,细分下来还有很多类型),例如“开枪的后坐力、冲刺的风阻等”;
以上是我的观点~
触手
输了就怪手感!