还是希望不要越做越差吧。。
2019/08/13187 浏览综合
注意:本贴仅表示个人看点!
肝了七八个小时,现在二十二级的玩家来冒一下(。。)主要是心动画风,关注晚了没赶上前几测,蹲到最终删档就急匆匆赶过来了
就我个人的体验来讲还算可以,普普通通中等上游
昨天晚上体力用光以后和频道的大家唠嗑出来的感想是:太难了,实在是太难了。
养成难、抽卡难、升级难,万一体力用完了就完全不知道该干什么了。

我实在是觉得这体力机制实在是迷,甚至感觉比隔壁方舟只能磕石头回体力的时候还迷,人家好歹升级回整管还可以提升上限,活动时大把大把的送
1~19级每升一级回复20体力,体力上限不做变动。等级高了可能要一两管,两三管体力才能一级,而打一关普通剧情就要6体力,材料关经验关困难关都是12体力,这一点20体力又能干什么呢,实在是亏
20级往上每一级100体力,我不晓得官方为什么要这样分一个阶梯,昨天升级的时候实在是不解又迷惑
体力回复道具(干粮)的获取途径只有成就和登录,我想问问小份干粮哪里去了,为什么我只看见了大份干粮.jpg
讲实话着实有些少,甚至到了稀缺的程度,像是刻意让人花金玉去买,公测能够增加一些获得体力回复道具的途径感觉会好些

关于抽卡,昨晚一起唠嗑的其他玩家纷纷表示自己抽了二十多次没有御品或者是只有保底,两个以上更不用提,我本人有一个二十九抽出来的前三十保底
评论和帖子也有不少人说相比前几测出货率有下调的现象,一些参加过以前测试的一起唠嗑的玩家也这么说。抽卡体验怎么说,真的有些差;我满怀希望的埋头猛肝了二十连每次都只有一个珍品保底(不晓得是不是,不过应该没有全都是尚品良品的)
在官方的内测福利似有似无的时候魂芯真的是肝。。我从十点开服一直玩到下午三四点,连续不断冒着秃头的风险打了五六个小时才终于从任务从成就凑来了二十多抽,结果就是这样,感觉自己仿佛白肝了

养成的问题也,升二星的时候不会这么觉得,升第三个三星或者同样材料的第二个三星就会觉得有些吃力了,像前两个还可以依靠成就奖励快速凑齐,后面就不太行了
升级慢的原因也打不了高等关卡,那就拿三四说说
升三星是需要两种尚品材料各三十个,首次单人通关的成就奖励大概有15个,每关掉落3~4个不等,双倍收益我还没见过六个以上,等级礼包20级和25级时会四种尚品各给10个
忽略不计赠送的你每升一个三星食魂就需要至少两管体力,而且是在体力回复慢、没有道具的情况下,氪佬不是事,可挺多玩家都是微氪或者无氪,基本上都将金玉用来换魂芯抽卡,可以说是相当难受
四星两种珍品各80,多肝我想已经能体会得到了
也希望大份兔兔包的获取途径能够多些,罗盘虽然很有趣但是升级只提高一个小份兔兔包的获得量,战斗也只能获得小兔兔包。中份和大份仍然是一个,感觉升不升都没什么大用处,重转格子也有些意义不明

玩起来各个手游的既视感都十分强烈,tx作风大家都懂.jpg
调料的获取途径也希望可以除了氪金和等级奖励再多增加一些,毕竟御品养满是真的难,调料这东西不氪又很久才能拿一次
希望好游戏不要被埋没,做出自己的特色吧,到时候我一定卖力跟亲朋好友宣传卖安利(。。)
想说的大概就这样!还是祝愿食物语能越来越好红红火火吧,越测越差劲真的没必要