全自动农业布局

修改于2023/05/306598 浏览攻略
为什么要搞农业呢?因为农业是利润最稳定的行业,进口只是图一乐,真要稳定刷钱还得农业。
举个栗子,1个矿石平均价格100,1个矿石的产品卖135,利润35,前期就玩进口运输链很容易断。而且矿石石油一涨价就得换商品,否则会亏的拉了裤,玩进口得攒个几十万之后开始,和现实一样的道理:启动资金足大生意才好做;
自己生产的粮食,一个粮食成本5块,生产的商品售价22,利润17,稳定不赔。两个粮食成本10块,生产的商品售价45,双狂热售价49,利润39。熟弱熟强熟稳定,做个计算题就能发现,这游戏真tm不合理。高端商品的价格太低了,逼着玩家玩农业。
如果你想玩进口,攒几十万,把这个布局里的农田拆掉,再建大材料仓库(商品仓库那一列只拆农田就行,不要建材料仓库)。材料仓库不需要道路联通,多建一些存满石油矿石。跟随人气卖产品,材料涨价超过30%反向出口赚差价,降价了再进口。
最终布局:经过多次尝试,此布局售罄和排队时间长生气离开的次数最少。
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商品是酒、寿司、拉面这一狂热组合。商品不更换,完全全自动。
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留一艘导弹船打刷新出来的海盗。客船是刷好感度加等级的,等级加满可以把客船扔掉省维护费。
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前期布局:
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为什么商品仓库只用两个呢?因为你弄一排商品仓库会堵住路,商店的工人只能从自己身后的仓库拿货。一个工厂供给一个仓库,就会导致商品多样性失衡,从而非常频繁的出现售罄(客人需要的货品在别的仓库,但是商店工人又被堵住过不去)。
为什么不在空地建一些田地呢?因为堵着路,建农田也不管用,反而每月多几百块维护费。
(后期有大工厂后把中间两个工厂改造成农田,参考最终布局)
六个工厂供给两个商品仓库,不堵路,灵活性高,节约了维护费,又增加了商品多样性,最大程度减小售罄的情况。这一布局同样适合进口货物生产。再往后期玩右边复制左边布局即可。(有大商品仓库后只留1个即可,参考最终布局)
最后必杀!产品组合狂热:酒、拉面、寿司。把这三个商品同时放上,过一会就出现产品狂热了,销售价格会增长一丢丢。
另外啤酒、毛豆;酒、拉面;酒、寿司。都可以组成产品狂热。
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现在我右边开了几片农田,等着把右边地解锁后就复制左边布局。
再说一下材料仓库联通性这一特点。你往右边地里的仓库存粮食,左边地里的仓库也会出现粮食。所以前期可以在右边弄一片农田,农田旁边放一个材料仓库就ok了。商品仓库就没有连通性,各自存各自的商品。
因为是纯农业刷钱,不需要开进口。一个农田一周产3个粮食,一个月是四周,产12个粮食,维护费60。自家产粮相当于1个粮食成本5块钱,进口价基本都是10元以上。
能造木筏后先去锤上面的金枪鱼,再派两艘木筏去锤右边和左下的木筏海盗。锤完后留一艘木筏开启自动消灭,扔掉一艘省维护费。开自动消灭是因为金枪鱼、海盗会刷新在航线上,堵住来往船只。大工厂、大材料库来自打海盗掉落的研究方法。
开通观光后先升级观光事业,因为是自产自销,所以运输事业后面再升级。
富豪的消费能力是普通人的两倍。
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