集结!来自冒险者的首日体验心语
1月19日,备受瞩目的《仙境传说RO:守护永恒的爱》在 TapTap 不限号测试正式开启。测试期间游戏表达了满满的诚意,不删档、不限号、正式服,iOS与安卓数据互通,已经参与游戏体验的玩家们,也确实感受到了“全世界同服”冒险者们的热情。
尽管游戏版本还不是最完善的,也得到了玩家们的建议、鼓励和包容,在测试过程中研发人员正在加班加点的努力优化,期待在全平台公测时候,能让游戏啊达到最佳体验效果。
来自《仙境传说RO:守护永恒的爱》制作人 KONG 的寄语
亲爱的玩家,你们好:
不论您是不是曾经玩过《仙境传说RO》这款端游,我都在此向您诚心推荐我们的《仙境传说RO:守护永恒的爱》。这款经历两年细心打磨的MMORPG手游不光是经典RO的传承,也代表了我们作为游戏人,对玩家和游戏环境的态度。
这款游戏认真重现了端游MMO的所有成功设置,有互动,有团队合作,有经典到不能再经典的职业差异以及体系划分,而且——
没有十连抽,
没有SSR,
没有体力值设定,
没有VIP等级礼包,
没有烦到死的几十种货币和强化内容。
没有签到,不强制每天上线,单一货币,强大的交互功能,没有自动寻路,没有自动完成任务。
当然不需要这些,因为这是一款真正的MMORPG手游。
我们有的,只是能让你感动的剧情,以及无数种不会增加你“装等评分”的休闲玩法。
若你愿意再次在游戏中冒险,而不是在游戏里上班的话,欢迎来到《仙境传说RO:守护永恒的爱》的世界。
光有诚意的致辞,肯定是不能体现游戏本身的品质,玩家的品味和评价,才是反映游戏真正质量的标杆,我们收集了各类玩家们的评价,带你了解风评中的RO是何种样子:
TapTap 编辑组
或许有些夸张,但是我真的从未在其他手机网游中感受到如此的用心和游戏乐趣。
初进游戏,相比其他游戏的保姆式教学,这个新手引导可以说是非常冷淡的,给你个世界,先去看看吧,尝试了一会,第一次会心一笑是发生在,路边躺了个人,我过去看看怎么了,却没想到学会了装死,这个法师的“核心”技能,以后打副本我都是装死开怪,等T拉一起再A,简直实用。
到了10级,第一次去普隆德拉,开场的CG,以及转职时的仪式感,让我感到满满的用心,会从心底有种成就感,就像大家说的玩 MMORPG,一定要留下点什么,我想这个用心的开始,就是一切的源头。副本方面,由于目前才30级,体验的还不是特别多,没有特别有感觉,所以不做评判。
当然,游戏也不是尽善尽美,人数太多,抢不到怪,好友系统又出问题,以及一些个镜头转换,这些都是面临的挑战,也是存在的问题,需要去改善,还要吐槽一点,为何打副本,所有的怪一定要盯着法师咬。
然后,我们来说说游戏的主要“玩法”——拍照,打不到怪,没关系,先来合影一张吧,不少对于 RO 没有情怀的玩家,喜欢上这游戏,我想都是从拍照开始,游戏用多种的方式(拍照,搜集卡片,做东西,寻找支线任务)体现超高的自由度,让那些休闲的玩法变成现实,而不是一个个必须去完成的每日任务和经验,也将你的足迹留在了世界各地,这才是冒险的意义所在吧!
氪金是每个网游不可避免的要素,但这游戏的氪金点却设置的很隐蔽,而且命名为打赏,看得出来,他们想让玩家先喜欢上游戏,其余的,稍后再说,就目前个人体验来看,泡妞是肯定要花点金币的,染个头,做点酷炫的东西,再来个CD什么的,大家都可以量力而行,而且整个游戏金币的运转都有交易所来掌控,大家勤快点刷刷材料卖卖,蛋糕总会有的。
最后我想说,爱与勇气的冒险,真的让我体验到了不一样的乐趣,这种是从游戏本身发掘出来的体验,实在让人沉迷。
我对手游选择的偏向是比较轻度的,喜欢以一次性买断制的精品单机为主。手机上的网游我向来是不太感冒的,而且付费极其理智(排除一些有外观一次性的冲动消费),原因很简单,我还没有放弃渣剑三的想法。比起端游上的MMO,手机里过分快餐化的体验,于我这种玩家而言投入的价值不是太大。
最早沉迷过一段时间的卡牌MMO,是触控代理的《秦时明月》,那是比较早一批国产卡牌里综合性比较好、前期平衡也还差强人意的一款作品,玩了大概一个季度后弃坑,原因很明确:想要强和流畅体验,就必须要无休止的投入。
今年还付费的两款MMO,一个是大名鼎鼎的《阴阳师》,一个是小米互娱的《剑侠世界》。前者我其实关注地非常早,参与了一测、二测,起初的目标性很明确:和风、妖怪收集、日语配音,公测之后体验了不过一周后弃坑。之后某日在剑三里打副本的时候,看到有妹子评价说“要挂机去肝一会儿YYS”,便意识到这款游戏会火,因为自来水玩家的口碑已经起来了,而且会发展成病毒扩散的趋势。出于工作的关系,再次投入了一周时间去体验游戏,依旧没能长久持续玩下去,不氪金就无法看剧情(我是一个剧情党),一方面是剧情量有限的缘故,另一方面是升级日常真的太肝了,而且抽卡的一个重要目的是满足收集癖,恰巧又没能抓到我的收集癖好,因此刷爆朋友圈的《阴阳师》在我的游戏单中就这么偃旗息鼓了。《剑侠世界》也不必多说,尽管平移端游的点卡付费模式,让我对平衡抱有幻想,但卡关之后就没有了继续的动力,而且端游一张点卡只要15元手游却要60元,这个价格的落差也没能留住我。
好了,说了以上那么多也就是一些粗浅的心得,毕竟大型的 MMO 大体的设计走向是相似的。
去年七月刚到 TapTap 的时候,参与了一次RO的内部测试,当时测完的感受是:这是个玩了之后不会套到我软妹币的MMO.这个想法一直持续要昨天我沉迷RO之前。
我没有玩过《仙境传说》的端游,所以对于南门是完全没有概念的,不属于情怀玩家。在宣传初期我还一度认为这就是一款粉丝情怀向的作品,只需浅尝辄止知道大体模式即可。然而...昨天一天都在沉迷打RO手游,甚至不想工作(玩物不可丧志,提醒各位游戏不要沉迷过度)。
没有新手引导,没有十连抽(我真的是非常非常厌倦十连抽的设定了!),虽然一进游戏什么都不懂,凭借多年喜欢走任务看剧情的经验,打到了10级,我意识到已经一个小时过去了。
首先,这是一款 MMO 的游戏;其次,它真的是一款 MMO 气息浓厚的游戏。所以什么是 MMO ?MMO 是 MMORPG 的缩写,是“大型多人在线角色扮演游戏”的统称。作为一个老的 PC RPG玩家,角色扮演的内核就在于把角色当成自己(或者自己的亲闺女养),那么就说明该游戏我已经玩进去了。游戏角色开始于操作人有了荣辱与共的关联,游戏者开始倾注心思在一个虚拟的角色上展开有目的或者无目的(这里是指地图党和剧情党一类的休闲玩家)的投入,那说明这款游戏还真的不赖。
没有自动寻径的 RO 令一些玩家感觉不适应,对于我来说是非常反快餐化的设定:漫无目的的闲逛而发现新事物的惊喜,是重度游戏能显示续航力的一个点:自由度。我可以不会因为有攀比心理或者社交意图地去玩游戏,那么它可以单纯到就是好玩,不付费也是好玩。至于升级,一些玩家反应反复升级做任务没有乐趣(其实应该说没有刺激感,比如抽卡),那么我想说,这不是一款卡牌类的MMO,可能对游戏的定义有所偏差导致。
RO手游里还有许多组队的点,并且从我玩了一个奶妈的角度来说,组队任务打怪的时候,一点都不无脑,奶妈不能无脑挂机,加血也是要手动去选择并且及时位移的。目测前期的任务和 PVE 只是熟悉游戏的过程,真正满级之后的较量可能才是游戏的开始。
唯一个说法我是很认可的,RO 手游真的很“肝”,如果你的观点还停留在快餐化的一键挂机上,那么可能 RO 并不是很适合你,它的游戏模式真的与端游网游相差不多(这里指投入时间上来说)。或者你又是一个热衷于 MOBA 或者 PVP 对抗类游戏的玩家,它也不是特别符合你对快节奏爽快游戏的体验,这是一个越玩越有意思的相对慢热的游戏。
最后想说,缺点和待优化的地方,其他评价里会有,我就不赘述了。
在经历了长期重度手游荒之后,RO 让我重新找回了当年玩《诛仙2》挂机升级乐此不疲的乐趣,那么在我心里,它就是一款好游戏。如果你对重度 MMO 有兴趣,那么不妨体验一下这款名副其实的手游。(另外汇报现在有付费行为,但是感觉数额依旧非常理性,一个编辑部都在渣 RO 裂缝都不带我我有点心塞...)
我对MMORPG的定位除了核心玩法体验外,另一点就是社交体验是否成功,不言而喻的是《仙境传说RO:守护永恒的爱》在这方面做得很出色;
手游的社交体验一般很难做好,排除文字输入、按键语音等问题,大部分MMORPG集聚人气的方法都是采用组队打野、工会Boss、社交关系等功能上建立玩家互动,进而去延伸出更多的社交体验需求来丰富整个游戏世界...
游戏任务剧情当然比不上主打文字剧情的单机游戏,但关于各个英雄故事的介入也使得游戏世界观较为丰满了。
RO让我一向只把MMORPG当单机玩的玩家改观了,里面的收集、探索、创作等元素丰富多样,游戏货币也只有一种,省去了很多不必要的麻烦,高级装备直接继承低级装备的属性设计很人性化,只给玩家想关注的内容,目标明确却又随性自由地成长方式~
不足之处是一些细节处理问题,像是地图场景的视角设计会遮挡,手机屏幕过小也会造成一些误操作等无伤大雅的问题。
关于游戏测评大家应该都看的差不多了,所以我就简单的说下我的感受吧。
第一时间用测试机下载只为了抢个iD,虽然名字很普通就叫 年年(对,请加我好友),当天晚上并没有玩因为还木有iOS,第二天iOS上线后感觉身边的人都在玩!迅速加了一波好友!
我个人平时很少玩rpg,所以套路还不娴熟,刷了一天怪基本全靠玩家带,我就偷偷的划水蹭经验,弱鸡的原因是没做主线没升级,没学技能没装备(摊手),我红及时拯救了我,偷偷补课,然后我感觉开启了新大陆……一言不合就拍照,真的超有趣啊。
在晚上所有编辑切到了同一世界线开始了真正的冒险,由于值班没有参与组队感觉等级要被落下了啊!于是半夜果断接了300的几个任务挂机。
今天发现马哥那么拼居然等级最低哈哈哈哈哈。
午间休息和大家组队刷了几个任务,已经摸清所有套路,感觉已经上瘾,沉迷游戏无法自拔……真的是爱与勇气的冒险呢。
我是RO端游粉丝玩家。这次心动网络做的RO太好玩,已经我周边很多韩国朋友也开始玩,他们说也很好玩。不用氪金,没有ssr感觉非常良心的游戏。我想多时间玩一玩。:)
한국 플레이어분들도 즐겁게 플레이 해주셨으면 좋겠습니다 :) 감사합니다. -Jun 드림 -
끝!
编辑组参上!我们今日五人组队无伤撸掉了波利之王~