大型坦宠培养攻略(多种类型坦宠的培养方式)

精华修改于2019/03/111.8 万浏览综合
大家好,这里是一位宠物玩家,id仑戈米尼亚。今天为大家带来一篇托拉姆中最为实用的宠物.坦宠的培养思路。这篇是结合了我自己的一些发现和巴哈论坛的数据和思路。
在整个托拉姆tap论坛,每当有萌新问起坦宠如何培养时,得到的回答都非常的简单粗暴:武器选择法杖魔导,属性物理防御为极品,天才魔防为精品,性格选择奉献,技能激怒,hp高升,双抗盾,加点主耐副智,让魔攻高于物攻。大部分的人认为坦宠就应该是这样培养的,那么我就有些疑问,这种技能与加点的搭配真的对坦宠的提升大么,关键时刻能不能发挥作用呢?那么以我这个玩了接近半年坦宠的玩家的经验告诉你们,这种宠物你培养出来真的是糟点满满,为什么呢?首先,宠物的防御和人物不一样,人物的防御只能对boss的平A能起到一定作用,但是宠物的不是这样,宠物的双防对于boss的物攻魔攻是具有非常恐怖的减伤效果的,这种情况下,boss的物攻魔攻打到宠物身上基本上不不怎么掉血的,这个时候学双抗这个技能收益真的不高,当宠物遇到他的天敌百分比伤害的时候,双抗盾对这种伤害是没有半点防御能力的,hp高升也是一样,在宠物受到非致命伤害的时候,双抗盾对宠物能起到一点减伤的作用,hp高升也能让宠物更能抗,但是宠物到了生死存亡时刻,碰到百分比伤害的时候,这两技能起不到任何作用。第二,技能和加点的搭配。两个主动技能,300的蓝耗,宠物的普攻回魔为20,那么完成一次技能的轮转需要15次普攻,以主耐副智的加点方式,这样一次轮转至少需要接近30秒的时间,如果武器是法杖,那么这个时间还会更长。照成的仇恨最高也只能达到2400,这种情况下碰到一些高仇恨职业,如果不是开场给宠物充1000蓝,连仇恨都拉不住,双抗盾大部分的时间都不能覆盖。所以这两个技能对于坦宠来说犹如鸡肋,没什么太大的作用。
好了,上面说了这么多废话,下面进入正题,我们应该怎样去培养我们的宠物呢,现在我分享几种坦宠的培养思路,扬长避短。
1/血牛替伤流。
武器选择,最优魔导具,其次拳套,再其次法杖。属性选择,最优天才,其次魔防,再其次物防。性格奉献。技能选择,继承技能hp高升,替罪羔羊,自选技能只学两个,选择激怒,第二个技能看能不能学到急救,但是不管能不能学到急救第三个技能都不要学了,学了除了浪费潜力起不到任何作用。加点主耐力,其余多余的点数在魔攻高于普攻的前提下全部投入到敏捷上面。皮肤选择,倍率越低越好。这种宠物主要作用是可以帮主人抗伤害,提高主人的生存和容错率,其余能力比较中庸,仇恨达标,拥有较高的攻速,有一定的叠伤能力,需要主人学习宠物治疗技能。hp高升不是一定需要的技能,如果不选hp高升技能建议替换成吸收mp,这样宠物的仇恨能力大大加强。
2,双吸自强流
这种宠物先说技能的选择,核心技能,吸收mp,吸收hp,激怒,三个技能缺一不可,并且最好最好都升到10级。学习激怒后再学习一次技能,看能不能赌到急救,第三个技能也可以赌一下运气看能不能学到越战越勇或者精神焕发,高回魔高攻速的情况下宠物可以做到全程两蓝覆盖的,有一个缺点就是开两个技能会降低吸血能力。大家自行抉择。
说了技能在说一下武器属性性格方面的搭配,
最优搭配,魔导,天才,奉献(性格其次可以选择魔防,不建议物防,因为智潜太低。武器也可选择法杖,但是法杖的敏捷对攻速的转化低到令人发指,怎么选择自行搭配。)
其余一些可选搭配,魔导/法杖,天才/魔防,积极(积极自带1000攻速学习激怒的情况下拉仇能力不会弱于奉献多少,抗伤能力略逊于奉献,叠伤能力优秀(对物理))。
还有巴哈上面有提过的魔导+胆小的搭配,这种优点是自动回魔,并且可以躲避宠物杀手技能直线型范围攻击,缺点是两种技能的回避+胆小不能近攻的特性可能会带着boss乱跑。
加点方面,主耐力,副智力,这里需要注意的是耐潜没有必要教育到极限,让宠物拥有1.8w-2.2w的血量差不多就够了,其余的潜力和点数全部分配到智力上面,宠物的魔攻越高,回血能力越强。
这种宠物的实用性是非常强的,如果你选择非弓杖职业,没有学习治疗宠物的技能的时候(学了也没用,比终结还长的咏唱,作死EX。),这种宠物可以带去打大部分的一二星王和野王,在练小号的时候可以如果没有组到坦克(升级路上的坦克稀缺等级EX)你可以带着你的吸血宠先去打那些一二星王或者野王(部分三星王也可以打)。宠物的回血可以做到自给自足,弓杖职业学习治疗宠物也可以带去打一部分高星王。我视频当中的这只第一次合成的时候技能就是10级双吸+9级激怒,当时还只有121级,属性为物防(魔攻不高),血量2w3。这只学到吸收hp纯属一个意外,本身我是继承的激怒和吸魔,自选有眼无珠想学双抗,结果学到了mp高升和吸血,但是呢,吸血坦的效果却非常惊艳,我的幸运终结带这只吸血宠打单刷四星奴雷,没学治疗宠物,宠物靠自己回血就可以抗下整场战斗(当然,奴雷的百分比技能都是针对远程输出职业,打不到宠物,所以只能作为参考。但是应对大部分的低星王和野王是足够了的,(少部分是那些高频率释放百分比伤害和多段百分比伤害的boss,不管什么类型的宠物,碰上那种都无力回天。))
这种宠物的优点,打低星王野王完全可以不学治疗宠物技能,让那些宠物治疗咏唱长达4秒的职业的升级路上不在缺坦。(对于那些八孔精S的大佬,拥有大几千血量,血瓶吃起来像不要钱的,几刀就可以砍死低星王野王的大佬,就当我没说。)缺点是对法师不友好(抢叠伤)。
3.叠伤/辅助/坦boss多功能中庸型辅坦。
众所周知,奉献性格的宠物拥有四倍的仇恨,这是什么概念呢?这是一个人物角色坦克5件装备8孔王石全加仇恨的情况下也可能达不到的一个高度。这也代表着随便放一个一蓝技能就能拥有400仇恨,如果这个一蓝技能是全队buff技能,那么可能还有隐性仇恨(具体有没有我没测试,在人物的技能里面所有加群体buff的技能都是有额外仇恨的,这种仇恨貌似也不受加仇和减仇的影响)。当然有人可能会说一蓝500仇恨的拉仇能力肯定不稳,这个问题也是可以解决的,让人物学习宠物充能,开场前给宠物充1000蓝,进场开怪后宠物可以短时间内建立5000左右的仇恨,然后辅以吸收mp的高攻回,副敏捷加点的高攻速,宠物可以做到两个一蓝辅助技能全程覆盖(越战越勇/精神焕发),这两个辅助技能的效果也是非常优秀的,满级比10级战吼还要多加50点攻击,如果宠物倍率有红色箭头再多加25点。
加点主耐力副敏捷,不加智力。
具体搭配,武器最优拳套,其次长剑再次魔导,其余的不建议。属性选择最优天才其次物防再次魔防,其余不建议。性格选择奉献。核心技能吸收mp。其余的越战越勇,精神焕发,这两个可以同时开启,可以做到全覆盖。还有可以选择单两蓝耗的技能,暴击高升和坚不可摧(暴击高升巴哈那边的数据是+10暴伤,个人不是很相信,这是一个两蓝非自选技能,如果只有这个效果,收益远低于一蓝自选的越战越勇,当然这只是我个人的猜测,没有经过测试。),这两技能一般的宠物只能开一个,能做到全程覆盖。
这种类型的还可以走一种极限偏科辅助类的,只不过难度较高,搭配选择面也比较小。辅助技能选择越战越勇和暴击高升(极限提升物理职业的伤害),或者精神焕发和坚不可摧(提升法术伤害和双抗,提高终结法站桩能力容错率,提升全队双抗生存力),武器选择拳套,加点主耐副敏,皮肤选择烈火蚁(超低倍率魔普攻),并且还要求宠物等级要高,优秀的攻速搭配高攻回,实现三蓝全程覆盖(这种宠物只是我的一个设想,buff时间为10秒,一个二蓝耗一个一蓝耗,能不能达到全程覆盖我现在也还不知道。)
有人可能对这种类型的宠物的仇恨能力不是太信任,我视频中的这只就是满蓝进场,开的技能只有吸魔和坚不可摧。5分钟的boss战时间,我火线没有任何减仇恨的装备和技能,也没有给宠物充蓝,完全没有ot的现象,有人可能说我这火线的仇恨并不怎么高,但是这只我以前升级的时候组过极限烧血神速流的火线和龙牙,打的4星暴君,满蓝进场后只加血就可以了,不用再加蓝。
这种类型的宠物优点和缺点都非常明显,优点叠伤辅助坦王多功能合一,在能打的高星boss(不需要断技和百分比伤害少的类型。)战斗中发挥的作用不低于一个人物角色的坦克。缺点就是仇恨略低,需要人物学习10级宠物充能辅助。
关于我所知道的坦宠培养方式基本就是以上这些,希望大家再练宠物的时候多发散思维,不要局限于一些古老套装,只知道加血加防。
最后在分享一下宠物练技能的规律,宠物的技能升级是不同于以往一些游戏的固定思维的,宠物技能升级的速度取决也宠物学习到的技能的初始等级,不管学到的是几级技能,它第一次升级所需要击杀的怪物数量是一样的,然后每升一级所需击杀怪物数翻倍,并且也怪物等级无关。举个栗子,你的宠物学到两个被动技能(假设是被动,主动技能有一定的释放加层,但到高等级后加成是非常低的),一个2级一个4级,你带着它去杀怪,初始2级技能和初始4级技能是同同时升级的(2-3,4-5.)然后这两个技能再要往上升一级所需要击杀的怪物数量翻倍,不关技能的情况下技能升级的进度条会完全保持一致,一直到初始4级的技能升到10级,那时候初始2级的技能刚好升到8级,我们假如初始4级的技能一次满体力在9-10的时候升10%,那么在初始2级技能7-8的时候一次满体力也就是10%进度,然后初始4级的技能10级以后初始2级刚好到8级,初始2级技能如果你要继续升级的话8-9一次满元气进度5%,9-10一次满元气进度为2.25%。所以如果你想要一个满级的技能,那么我建议你选择学到初始等级为3以上的技能来练,要不然的话你练技能的时间会非常非常漫长。
关于宠物技能升级的规律,我不知道我是不是第一个发现的,但在整个tap和巴哈的范围内我是第一个提出来的,几个月前我在菱春屋精华宠物贴的某楼中就有提到过。所以希望不要有人说我是剽窃哦。
再提一点,坦宠主要在什么场合价值大呢,答案是小号升级,带朋友升级,带徒弟升级,带萌新升级。反正就是只有升级的时候才能发挥价值,因为升级缺坦,搬砖的就不要想着用宠物去抗王了,一个搬砖王不见得扛得住,第二个就算抗的住效率也不高,第三个搬砖队伍相对不是那么的缺坦。
最后的最后分享一下坦宠能抗的高星王,需要人物帮助回血,弓杖相性最好。太低等级的我就直接无视了。107级四星蒙面,110级四星哥布林大哥,113级四星草龙(对终结和火线都不友好,龙牙枪好打,台服大佬龙牙带坦宠三十多秒单刷),116四星奴雷(需要带血瓶,终结更好打),120级三星蝎狮(宠物能抗,打不打的过就要看你技术了,对终结火线都不友好),128四星虚黑,131四星魔晶兽,135三星机甲(把宠物和boss拉到角落,自己隔着柱子输出),137四星狗子(终结不能打),140四星蝎狮(同三星,更难),141三星暴君,149四星伪女神(比较难抗,主人最好不要输出,站远处拉球和加血,这个boss很大几率照成血崩)155四星机甲(方法同三星,比较简单,)161四星暴君(单刷不可能,1/4血后boss会回血,一个人输出不够)
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