弓箭手大作战攻略(四年老司机的单兵对战极限化教程)

修改于2020/10/072318 浏览攻略
(具体细节攻略请看回复)
前言:很多人玩弓箭手大作战,认为上手难,成长也难,5v5被人虐得满屏幕跑,而且还不知道到底差了哪点。。论坛没有攻略,所以我把自己一些经验写下来。本文主要讲述单兵接战1v1无敌的套路,也就是用同样的角色对方怎么都赢不了你的套路。后续还会不断更新讲解更多的东西。总之,你看了下面的这些,也许能够缓解你的困境。
主要攻略:保证生存保证输出:想办法不要被对方打中,想办法在不被打中的基础上打击对方,射击速度一定要达到最快,射击精度尽量接近百分百,攻击时机一定要把握好(这个后面有特殊的技巧,如甩尾操作,大刀的前进和后退操作),最后是职业压制和技能压制(死神几乎是绝对杀不过举盾大刀的,多一个吸血武器技能带来的差距绝对可观)。
另,即便被对方追杀攻击也别停,攻击与否是不会影响你自身的移速的
技能攻略:
1远程角色:射箭数量:1(一根箭)×1(发射一轮),射程远攻击低;1×2,射程较远攻击一般;2×1,射程较远攻击一般;2×2(综合能力最强),射程近攻击高;其余不考虑(劣势)
优势技能:穿墙箭,暴击,全面发展(攻击射程防御小提升),攻击提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鹰眼,疯狂,轻装上阵
劣势技能:机枪手(攻击射程射速移速“大幅度”降低,这个技能是傻,不小心点到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),狙击(鸡肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保证安全时可以考虑),弯曲弹道(控制难),折叠弹道(射程降低,控制难,也是傻),子弹变大(单纯的子弹速度降低),尖刺随身(移速降低)
中间技能(不好不坏):美味心,愤怒,胆小鬼,血量提升,防御提升,弹力,近战护甲,钉鞋,防御头盔,磁铁,更多经验
其他技能(价值低,不赘述)
特殊:如果点了小小星球,那么两侧箭、后方箭越多越好,前方箭并不推荐(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圆圈然后与移动方向相反的方向攻击,也就是类似于把攻击甩出去那种感觉的操作,然后叠起来的攻击会形成一条直线,最远射程得到极大限度的提高,大概有两个小小星球那样的距离,就像雷达一样一下扫过全屏,堪称噩梦。
2近战角色:
大刀角色(包括大天使、机械战士、骑士、夜刃(夜刃攻击力小于骑士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃为最佳,其余皆导致射程降低且攻击力下降
大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)
优势技能(大刀):移速提升(包括轻装上阵),子弹变大(攻击提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,两侧箭,血量提升,反伤(反死对方不会获得人头)
优势技能(其他):两侧箭,移速提升(包括轻装上阵),吸血武器,嗜血,美味心,子弹变大,前方箭,攻击提升(包括愤怒),反弹伤害,全面发展,后方箭
劣势技能(大刀):机枪手(……我敢保证这个技能无论对于哪个角色都是全面弱化),攻击提升(基本没提升),暴击(基本没提升),周身尖刺(移速降低,近战类一般攻击较高只缺移速),尖刺随身(移速降低),狙击(移速“大幅度”降低),折叠弹道(射程降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),疯狂(血量降低,攻击基本不提升)
劣势技能(其他):机枪手,周身尖刺,尖刺随身,狙击,穿墙术
中间技能:射程提升,防御提升,近战护甲,钉鞋,防御头盔,胆小鬼,蓝心,暴击(对于炸弹人是最好的优势技能),磁铁,更多经验
其他技能(价值低)
重点技能介绍:
1核心技能:提升攻击(一般都包括攻击提升、全面发展和疯狂,且疯狂提升的隐藏攻击力更高,另外愤怒也可以考虑)、射程(一般都包括射程提升和全面发展,有时包括狙击)、防御(一般都包括防御提升、近战护甲、飞行头盔和钉鞋,有时包括举盾)、生命上限、移速(一般都包括轻装上阵)
2暴击:伤害成倍提高
3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心
4穿墙箭:攻击能穿过墙壁
5经验技能:磁铁、更多经验
6前后左右箭:前方箭、后方箭、两侧箭、连射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))
7降低移速(弱化):狙击(一定情况下可以考虑)、机枪手(全面劣化)、穿墙术、周身尖刺、地刺随身
8鹰眼:视野升高扩大,射击控制难度提升
9举盾:受到伤害减半
10反弹伤害:受到伤害反伤,大概在三分之一左右
11小跟班等(劣质):伤害低、偏差值大,一般不予考虑
12子弹变大:子弹变大、子弹变飘,在很多时候有特殊的附加效果,如激光射程会大幅度提升,地刺变尖、射程提升,大刀刀片的伤害范围扩大,炸弹爆炸范围扩大,吹针穿墙概率降低
人物攻略(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考虑中途更换武器的情况。
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾
11机械战士:天赋攻击和举盾,一刀两刀一个人,举一个盾,死神等等角色就只能绕着跑,控制难度一般,但一些精密操作难度较大。优先吸血武器、嗜血、美味心、血量提升,不莽冲,举个盾,走走位,靠近对方两刀给他放到。特殊操作有,前进:在对方即将进入攻击范围时先挥出一刀,然后保证对方进入攻击范围的瞬间立刻挥出第二刀,这样就相当于对方进入攻击范围时先碰到了第一刀停留的刀片,然后才吃到第二刀,然后在对方挥出第二刀时你已经挥出了第三刀,这就是优势最大化的操作了,如果对方也懂得同样的操作的话,那就自求多福好了,如果有机会举个盾的话,赢面是有了;后退:有两种,一种是不断后退,不断挥刀,对方想追你,可能直接被几道刀片给干掉,另一种是挥刀,后退,举盾,再挥刀,很多人都有这样的心理,对方比你“强大”,假如也是大刀,移速比你快,他正在追杀你,你后退了一步,然后举个盾,对方往往认为时机到了,你想跟他决一胜负了,当然实际上也就是如此,但他往往会忽略你退的那一步其实还丢了个刀片,于是他一下撞上刀片,然后第二刀、第三刀被你砍死,而他的第一刀却砍在你的举盾上,根本没造成多少伤害,这样就能反败为胜了,当然不管怎么说这都是以较低的消耗干掉对方的方法之一。
12炸弹人:天赋胆小鬼和速度提升,但炸弹人实际上是个悍匪,围着对方,在对方即将走向的位置丢下炸弹,如果对方踩上炸弹将受到连绵不断的轰击,相对而言攻击力看似不强,但一颗炸弹踩得好直接就能把人干掉,控制难度大,总体上难玩、强势。在对方即将走向的位置丢炸弹,对方越是想走受到的攻击就越恐怖。优先暴击、子弹变大(炸弹爆炸范围增大)、速度提升、攻击提升、吸血、嗜血。炸弹人不可挡(大刀选手还是不必太害怕),暴击和子弹变大的炸弹人基本所向披靡,不可阻挡。炸弹人不可追,追一下,踩到炸弹,受到无限量的攻击,移速“大幅度”降低,还追个毛。碰到近战角色,可以采用压制推进流,丢下炸弹别人靠近过来就得吃大把伤害,然后前进一点点继续丢炸弹,别人就不得不后退,有机会的话你还可以把炸弹丢进稍微能炸到对方的位置,一边磨血,等差不多了直接一波炸弹碾过去。灭全,这是炸弹人的另一大优势,前提是暴击、几个攻击提升、前方箭和两侧箭两个以上,最好还能有子弹变大,当出现的是三线地图时,如果占到对方的复活点,你可以在那里狂轰滥炸,这样在对方复活但还没有无敌的那一瞬间将他秒杀,虽然要达到那种条件很难,但一旦达到,直接灭全对方几个人是没什么问题的。死神镰刀炸弹人(bug级别),炸弹人获得死神的初始武器后,能够挥出极大攻击范围十分强势的死神镰刀
13死神:天赋穿墙术和美味心,初期看似脆皮,实则却很顽强(对于大刀炸弹人等除外,一个是伤害太高,另一个是炸弹炸来炸去很难靠近,死神就别随随便便送死了,至少得两次攻击秒杀对方再上,另外如果炸弹人的水准不高还是可以杀的,至于大刀,水准再不高还是一刀就给你砍死,没得商量的),控制难度大,总体上难玩、强势。死神的经典就是秒杀,优先两侧箭、攻击提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭、移速提升。两箭时(无论前后左右箭)两波攻击完全打实可以干掉四滴血的,三箭五滴血的两下,其他的我也不多说,三箭两攻击提升或者四箭一次攻击提升差不多可以秒杀五滴血左右的,这是无畏大刀的简单标准。优先前后左右箭和攻击。特殊操作,甩尾(主要是克制大刀,大刀真的是死神的天敌),在即将攻击到对方的时候做出一个折回移动的动作,那道攻击会停留瞬间,就像你攻击距离延长了一样,最好配合墙壁,也就是在对方贴着墙壁的时候,你可以扫他一巴掌却完好无损,因为这个距离刚好比一般大刀的攻击距离远那么一点,而且如果对方愣是不服气还蹲在那里,你可以掐着那个点连续的扫,扫到死为止,或者你可以诱导一下大刀的攻击,在他挥出第一刀不能挥出第二刀的瞬间,扫他一下然后走开,还有就是甩尾的攻击力是毫无保留的,这也是同时保证你的安全和最大化输出的方法之一,后面还会说的魔女的甩尾,也是一样的。顺便一提,死神的攻击力大小与距离的远近以及相对速度的大小也是有关系的,一般而言,距离越远攻击力越强(当然前提是攻击别部分打空),所以有时候我也觉得这个射程提升或许也是有点作用的,不过实际上嘛,emmmm不太好说,死神的攻击力是比较飘忽的;其次,相对速度也是影响攻击力的重要方面,相对速度越大这一镰刀扇去自然是越疼(现实中我也是非常能够理解的),或许之所以距离越远攻击力越强的原因就是由于距离越远叠加在镰刀上的相对速度越大吧(笑),这一点对于魔女也是一样
~( ̄▽ ̄~)~
14破坏者:天赋前方箭和旋转镖,射程一般,攻击较高,控制难度一般(追踪箭),总体上易玩、强势。多后退(跟踪箭能跟踪,后退有优势),卡墙角(跟踪箭优势)。破坏者,这是令任何近战都十分头疼的角色,追踪箭有一定的击退效果,且闪避难度大,攻击力一般又不低,真是无处下手。优先暴击、穿墙术、攻击、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升
15光剑客:天赋磁铁和更多经验,光剑一发一收可以造成两次伤害,控制难度一般,总体上不难不易,且前期过于弱势,出暴击后强势无比。曾几何时,光剑这个推手可是天下无敌,射程远,攻击力高,一旦出暴击,直接化身推土机,一群一群的秒,现在改了一些,光剑推土机的潜能依旧保留,但初期攻击力极低,不出暴击就跟那啥一样,暴击一出,直接化身雷霆,攻击力“极大限度(大概近十倍左右)”提升,一推一收等于三、四格血,是的,你没听错,就是这么猛。没出暴击时满地图躲满地图收割经验星,出了暴击后,走走位,卡卡墙壁,一推一收一推一收一个人头,过于简单。总之,优先暴击优先暴击优先暴击。好吧,重点重提一下,没有暴击的光剑任何技能基本都是毫无意义的,所以优先更多经验最快速度升级抽到暴击,然后优先吸血武器、嗜血、美味心,最后优先攻击和防御。攻击时若对方为高攻近战,那么优先考虑只用前端敲击一下的攻击方式,也就是只用最远端攻击一下(击退对方,避免被近身),其次再优先考虑用中段贯穿的攻击方式,也就是一推一收攻击两次(一推一收会把对方往自己这边拉过来一点)
16齐天大圣:天赋愤怒和攻击提升,控制难度一般,总体上不难不易、强势但脆皮。前方箭零或一个,优先暴击、吸血武器、嗜血、美味心、攻击提升、射程提升、血量提升,如果你问为什么不像疯狂原始人一样弄防御,因为对于齐天大圣真的是各种脆皮,而且相对于疯狂原始人,防御提升出现的频率还很低,所以没必要自找麻烦,另一方面,齐天大圣的攻击伤害很高,期待秒人的畅快感,所以还是攻击越高越好
17玛雅:天赋射程提升和暴击,射程远,攻击高,类似于勇者,吹针的速度快,精准度较高,吹针细小控制难度大,有几率穿过墙壁,隔着墙壁将对方干掉并不是不可能,同时攻击角色也有概率发生“过穿”现象(尤其是射得较偏的时候),伤害趋近于零(题外话,据说这穿墙和“过穿”现象是由于掉帧所引起的,概率大概在百分之五到百分之十),总体上难玩、强势。优先穿墙箭、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用最典型的超远距离碾压玩法,用更远的射程来压制对方,敌进我退,敌退我进,一般不必须横向走位(对方射程相当时除外)
18斯蒂文:天赋暴击,吸血武器技能不知为何被禁了,但即便如此,也依旧是bug级别的角色,射程远攻击高,控制难度一般,总体上易玩、十分强势。这个角色初期攻击就堪比印第安的中期,移速还没削掉,过高的攻击让一般的脆皮角色根本不敢接近,生存能力极强,总之是个几乎无懈可击(大天使初期可以找机会追杀、印第安、勇士和玛雅可以超远距离打击)的玩意,优先攻击、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用超远距离控制玩法
19 大天使:天赋暴击和移速提升,刺客选手,控制难度一般,特殊操作难度大,总体上不难不易、强势。前期属于超级刺客选手,一对一绝对能强行刺杀任何角色,面对远程可以疯狂走位追击,面对近战用好前进和后退操作,让刀片围着他转,大概就是这种感觉,而后还可以沿路吃心、强行突击,快速移动和超高攻击保证了挡者披靡,真是无往不利,关键就是走位一定要够风骚。优先吸血武器、嗜血、美味心、移速提升、血量提升、防御提升。可以考虑风筝流玩法
20魔女:天赋吸血武器和攻击,类似于死神,但攻击距离和攻击延续时间更长,伤害更高,如果问魔女和死神谁强,那么魔女更强,而且是完全碾压从各个方面,控制难度一般,总体上易玩、强势。优先两侧箭、攻击提升、移速提升、前方箭、后方箭、嗜血。特殊操作:甩尾,攻击力最大限度发挥(见死神),这个操作比死神使用时的优势更大,三箭以上可以碾压一般近战,人越多魔女杀得越顺手,四箭以上开始秒人。
21露露:天赋前方箭和暴击,射程一般,攻击超高(这个优势在于前方箭),射击控制难度大,移动控制难度大,(主要在于雪球的速度太快,后退没有延长多少射程有时打不到人)另雪球有一定概率穿墙(类似于吹针),总体上难玩、强势。不考虑猪坚强宠物的效果,露露初期攻击力最强,但由于射程较近和雪球难玩的原因,用露露的人并不多,用露露的人首先得胆大,其次是走位一定要飘,前期能碾着人乱跑,两发带走一个人,迅速升级把射程和攻击提升起来,后期才能沿路秒下去,是的,露露的宗旨是秒,快速秒、提前秒、在你不能秒我时我秒你。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、嗜血、吸血武器、射程提升。
22嘟嘟:天赋速度提升和愤怒,射击控制难度大,移动控制难度大,嘟嘟相对于密探有着大量的优势(攻速快、血量高、攻击高),总体上难玩、强势。优先暴击、攻击提升、速度提升、吸血、嗜血、美味心,射程是不必要的。宗旨是不会让任何人追上自己、让任何人不敢追杀自己、让自己能无限追杀别人。多走位、多跑路、卡墙壁,采取骚扰流玩法。另外跑路能力一定得强,想训练一下的话,可以考虑不损血击杀高速炸弹人。
23武藏:天赋攻击提升和全面发展,毫无疑问,武藏是最强的“弓箭手”了,射程远攻击高,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上易玩、强势。武藏属于绝对强势的角色,攻击力稳定高,射程远,血量厚,无论远程近战,碰上都是噩梦。优先暴击、穿墙箭、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血。
职业压制(只列举程度大的):
1追踪箭克制近战(追踪箭命中率高,会造成击退,近战角色靠近难度大)
2金箍棒初期克制死神(金箍棒能将死神串起来,防止过于靠近,且伤害够高)
3激光一定射程后克制近战和地刺(操作好的话一定射程可以免除)
4超远距离高伤害攻击克制地刺(尤其有穿墙箭时)
5炸弹人克制大刀(需要一定技巧)
6镰刀克制脆皮远程(能秒杀后克制近战,但面对大刀尤其举盾大刀依然有危险,小心为上)
7超远距离攻击压制远距离和近距离攻击(保证命中的前提下越远越强)
8大刀、炸弹人、激光不可轻易追赶(攻击具有延续性)
9大天使可追杀一切低攻(因为大天使移速够快、攻击够高、血量够强)
10魔女拥有前后左右四箭后,攻击极强且具有阻碍作用,大刀难以近身(死神的镰刀由于攻击范围较小,这个功能应用性不强,所以死神尤其在这时打不赢魔女)
11暴击光剑(光剑带暴击)攻击极高,零前方箭时优势不完全明显,一前方箭以上命中极大提升,除超远距离攻击或超高攻击力攻击外无解,不推荐近战接近
12远程克制短腿近战(远距离风筝近战一般是比较简单的了,但面对大刀尤其得小心)
13远程角色被近战近身时命中率很难有保证(这个我建议尽量克服,训练方法是和远程角色近距离周旋)
14移速快压制短腿(这个也能风筝,顺便可以地图吃心回血,赢面更大)
15举盾大刀举盾是极强的防御措施,就初始而言,大天使若不跑路基本没有任何机会砍赢举盾大刀(所以别随意与举盾的对打,所以千万不要认为机械战士砍不赢大天使,用好举盾配合后退连续砍两个大天使都没问题)
角色强度排行榜(综合能力):
远程:
1斯蒂文
2激光战警(远距离(大概两到三个射程提升的程度))
3光剑(暴击)
勇士
玛雅
武藏
露露
破坏者
印第安
魔法师
跑男
海滩男孩
弓箭手
忍者
吸血鬼
光剑
近战:
1大天使
2机械战士
3魔女
疯狂原始人
骑士
炸弹人
嘟嘟
死神
齐天大圣
难度强度综合排行榜(新手专用):
1斯蒂文(但是仇恨值很高,可能被对手特别关照)
2破坏者
3机械战士
大天使
勇士
疯狂原始人
武藏
炸弹人
齐天大圣
嘟嘟
魔女
玛雅
附:强度排行榜并非绝对,等级比别人高,强力技能比别人多肯定越强,其次操作好不好,意识好不好,和队友配合好不好,也会带来巨大的差距,所以对于老手,即便只是用弓箭手你也不一定拿他有办法。归根结底,想玩好弓箭手大作战,先练操作和意识,战斗时想办法更快的升级,这才是王道
附:以上纯属个人见解,欢迎大家收藏点赞,如果另有先见之明,不妨评论区讨论讨论
附:有人觉得广告很麻烦,如果有心的话,可以去找找去广告版或者只有少量广告版,华为应用市场的这个版本就不错,不介意收益的话你每天不用看任何广告,所以请饶弓箭手大作战一命吧,就不要吐槽广告太多了好叭
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