《五行师》在“五行”上的设计理念
一些玩家误以为《五行师》在蹭《XX师》的名字,打擦边球,其实当初并没有这个想法。
之所以叫《五行师》,是因为游戏中对“五行”的概念非常重视,各个五行也都各有特色,玩的过程中会充分体会到“五行”的元素。
每一种五行的特点就不赘述了,深入玩过五行师的玩家都可以轻易列举出一堆来。这里就介绍一下“五行相克”的设计理念:
MMORPG中也常见五行相克,但通常是金系打木系时命中率+X%之类。
《五行师》的五行相克,主要体现于战术层面,而非表面的数值变化。
比如金克木,是因为金系擅长生物防守,而木系擅长生物攻击。孙子兵法有云“五倍之兵可以攻城”,防守方总比攻击方占些优势的,所以金系克木系。
比如火克金,是因为金系擅长的是生物防守,但火系经常直烧,电母、霹雳火等直接把主角烧死了,根本就不会跟金系打生物攻防战,金系的优势就发挥不出来了。
比如土克水,水系最强势的就是法术,最擅长的就是抽卡,但土系会弃卡,还有“瘟神”这种专门弃法术的卡,水系一旦失去了卡差优势,就很难打了,所以土克水。
其他的相克,就不专门说了,大家可以继续脑补哦~
由于五行的克制是辩证的,所以五行师中的克制也是辩证的。
比如五行之中,虽然水克火,但如果针对性地加了一口锅,火就能把水烧干。《五行师》中也是这样,如果针对性地做一些调整,可以反克制。比如金系如果加了大量加血的卡,或者加了应付非攻击伤害的卡,那火的优势就发挥不出来了,拼生物的话又拼不过金系,就被反克制了。
此外,五行相生也加了一些,但没有相克那么深。比如著名的五行组合:金水装备、水木高修、木火天地、火土压修、金土豆柱等,大家有没有想到金生水、水生木、木生火、火生土、土生金呢?也有一些卡牌上的直接配合,比如火系的广目天王可以给土系或木系生物加攻击。