[游研]关于即时回合制竞技的思考(搬下自己的砖)

精华修改于2018/11/171653 浏览综合
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原来的文章链接地址:9game
您也可以百度搜索这个标题,有很多奇怪的网站转载了。包括 中关村在线 这类型网站。
通过这篇原文您能充分的感受到我们游戏最原始的UI和对战方式有多么的独立(反人类)。
《芯的希望》游戏的对战竞技方式为【即时回合制竞技】。
首先我们来看看什么是即时回合制。
根据百度百科的说法 :
即时回合制:所有作战单位都有自己的战斗回合,即时间槽,无时间等待,战斗单位攻击回合互不影响。
战斗的循环依次为以下的顺序:行动冷却、下达指令、等待吟唱、技能释放。待技能释放之后又会再次进入行动冷却。而玩家吟唱和冷却的速度根据玩家装备以及身上所带buff的不同而有所快慢。其实,即时回合制就动态时间战斗,最早源于《最终幻想》系列,即时回合制有个准确的说法叫做ATB回合制,即“ACTIVE TIME BATTLE”。
ATB回合(即时回合制)比传统回合的优势
1、战斗节奏更快 与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,战斗单位攻击的先后顺序是由个人的敏捷属性的高低来判定的。如果敏捷数值相差过高,那么有可能在相同时间内,A攻击B三次,而B只攻击A一次的情况。当然,A敏捷高的同时,其他属性自然会降低(比如耐力低),B敏捷低得同时其他的属性会高(比如技巧高)。
2、策略性更强 在3.0回合网游时代,ATB回合系统加入了“空间”的概念,“空间”是指游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。因此,为了躲避对方攻击伤害(如十字范围攻击),就要采取站位的变化。
3、操作感更强 不再是挂机到底的传统回合制,ATB回合在PVP战斗和副本Boss战斗中对操作提出了更高的要求。何时采取进攻操作,何时进行防守操作成为ATB回合玩家不得不考虑的问题。随着Boss的AI(人工智能)的提升,战斗中的变数大大增加,Boss会根据玩家的战斗方式作出应对之策。与此同时,玩家也必须调整作战指令来操控角色。所以,ATB战斗更加刺激,操作感更强。 因此,灵活的操作手法,清晰的战斗思路,良好的心理素质是取得ATB回合战斗胜利的关键。玩过《最终幻想》系列的基本都知道即时回合制。
以上为百度百科上的说法。
还不是太明白?没关系!
举个例子:比较有名气的游戏《刀塔传奇》。
是的,这就是个即时回合制的游戏。
《芯的希望》是以即时回合制为根本,竞技为导向的音乐游戏。
嗯!看上去挺绕挺变扭的,但这就是一个游戏的基础规则与创新思路的强烈碰撞。
为了达到 策略、养成、竞技、音乐的融合,我们选择了在即时回合制的基本游戏规则上加入更多的元素。
1、实时的客户端与服务器数据通信计算的对战方式。这意味着在开发技术上不能使用类似《刀塔传奇》的“短连接类似HTTP”的通信方式。改用类似于《天龙八部》《十万个冷笑话》这些MMOARPG、MMORPG类型游戏的“长连接”通信方式。当然这种方式对于手机玩家来说,看上去并不那么友好。我们只能跟2G网络的玩家们说声对不起,我们只能支持WIFI、3G、4G的网络连接方式。
2、《芯的希望》在传统的即时回合制上做了些改动。在ATB的T上动了手脚,使这个T成为增进式的,也就是依靠不断的提升自己降低对方的能力值达到高速的T增长。这个改动关乎整个游戏的基本策略竞技方式。当然在曾经的即时回合制游戏里,有很多也是通过改变某项参数来达到提升和降低T。但我们在《芯的希望》游戏内的T的计算上做出了改变。游戏内的角色所有属性的增加减少都是为了提升自己的T以及降低对方的T。也就是自己角色T的增长速度,取决于自己角色的属性值和对方角色的属性值的交叉换算。
3、《芯的希望》角色的技能设计。为了达到策略竞技(单人或者多人)的目的,我们为每个角色设计了5个技能。而能够在对战中使用的只有4个,玩家们需要自行考虑配置那4个技能进入对战。而配置的同时需要选择4个技能的出场顺序。游戏的胜负判定是由双方各自最先完成5个阶段人气增长的一方为胜者,另一方为败者。这5个阶段的前4个阶段人气每满值一个,依照设置的顺序技能就解锁一个。也就是只有相应顺序的阶段满值时,相应的技能才能使用。有了这些设计意味着对战竞技前的策略思考尤为重要,在多人竞技下更是如此。
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4、实时多人策略竞技的思考。在《芯的希望》游戏里我们设计了单对单(1v1)、三对三(3v3)以及五对五(5v5)的竞技方式。多人对战里,三对三的胜负判定为3战2胜制,五对五为5战3胜制。也就是说在多人对战时队友间的策略沟通尤为关键。每个人的角色、技能以及对战中的插件配置选择都需要沟通和思考。我们以这种游戏方式作为策略竞技的起点,加上实时的数据计算保证对战竞技的公平性。(注:新版本已经更改为只有三对三(3v3)
5、音乐的融合。《芯的希望》是以人类到达了宇宙纪元后,曾经的娱乐、音乐、文艺、习俗等历史文化遗产的保护为背景的小说。因此,《芯的希望》游戏融入了音乐的根本:音符与节奏。而游戏内的插件系统正是这方面的完美体现。游戏在对战中,插件系统每隔15秒就会出现一次插件配置。插件根据一些熟悉的旋律排成顺序随机提示给玩家,玩家根据提示选择正确的插件配置到插件槽内,最后提交释放插件特效。正确的配置插件后,系统会根据插件组合附带的效果改变本方或者对方的角色属性参数,来达到影响游戏对战的最终结果。(注:新版本已更改为音卡,即:游戏的TCG本身)
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以上为《芯的希望》制作者本人在2015年11月发布的文章。这里描述的即时回合制竞技理念与后来上线的《皇室战争》有些类似。(皇室战争2016年4月上线的,这里不是有意蹭热度还望多多包涵。)
接下来还会有新版本【关于即时回合制竞技的思考(续)】所以:
未完待续………………………………
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