萌新聊聊泷樱(角色)

修改于2020/04/047530 浏览攻略
我是一只萌新,养了一只泷樱。
咳咳,不废话了,切入正题。
泷樱的角色被动如下:
TapTap
简化一下,抛开魔意状态不谈,把0.5秒换成1秒,数值×2,可以视为在dp不足50%时,每秒自动回复5%dp,在mp高于百分之45%时,每秒自动耗蓝2.5%,相对的,在dp超过(≥)50%时,每秒会自动回蓝10%,同时dp每秒会消耗10%,但是,在dp消耗后低于50%后又会每秒回复5%。这里就要讲细节了,把每秒再换回每0.5秒,被动里“超过”的意思其实是大于等于(≥),当你的dp每0.5秒回复2.5%自动回复到50%的瞬间,你的dp会消耗5%,所以其实你的dp在自然状态下是在50%和47.5%之间来回变动的,这也就是为什么会看到泷樱的dp一直停在2格。但其实,这里大有学问,dp回复到50%的时候,dp会降低到47.5%(与被动的dp每0.5秒回复2.5%抵消后的结果),与此同时你的mp会回复5%,然后,再过0.5秒,dp又会回复到50%然后重复上述过程,也就是说,在没有dp额外补充(打人/被打)的情况下,被动所带来的mp自动回复其实是有间隔的,这个间隔是0.5秒,在这0.5秒内你的被动不会给你回蓝(这次界面更新之后,mp用百分比显示,可以更清晰的看出mp的变化了,自然状态下mp在98.7%和100%之间变动,98.7%其实是把1.25%的耗蓝四舍五入后得到的结果,我也不知道为什么是四舍五入耗蓝而不是mp,难道mp是五舍六入?),换句话说就是,自然状态下你实际得到的mp回复是被动里写的一半,可以大致看做每秒mp回复5%,然而在mp超过45%时,同时每秒会减少2.5%mp,所以实际效果是每秒mp回复2.5%,在mp低于45%时每秒回复5%。然而实际情况是,战斗时往往会有dp的额外补充,所以上述的dp反复达到50%的0.5秒的间隔会消失,也就是在mp多于45%时每秒回复mp7.5%,在mp低于45%时每秒回复10%
接下来说说我的骚想法,泷樱舞者鬼剑,舞者在智慧训练较高时秒回1%mp,鬼剑的被动秒回1%mp且mp自然回复速度提高6倍(因为魔剑的mp回复是4倍而且不与其他职业叠加只取最高值,所以只从mp回复百分比来看舞者鬼剑比魔剑鬼剑高,但实际mp回复量肯定还是魔剑鬼剑高的。主要是舞者太难找了,好不容易转了不想再换职业了😂,伤害还是魔剑鬼剑高)
再说说sp技能,召灵的自然灵力可以让mp自然回复速度提高一倍,鬼剑的魔力流动可以让mp每秒回复1%。
以上所有的效果叠加起来,mp的回复速度着实惊人,理论上,在mp高于45%,dp有额外补充持续超过50%时,去掉mp的自然回复,光百分比的mp回复就高达每秒7.5%+1%+1%+1%=10.5%,更何况还有超级加倍过的自然mp回复没有纳入计算。
但 是,
天上没有掉馅饼的好事,大家请看鬼剑被动
TapTap
注意看最后一行字,拥有魔意被动的(说的就是你,泷樱),附加伤害只有1倍(当前mp的10%),而其他职业是5倍(当前mp的50%),所以……
泷樱一定要拥有魔意被动吗?注意看角色被动里写的是拥有魔意被动的而不是点名泷樱(虽然也差不多了),泷樱的魔意被动其实是可以
失去的。
在泷樱的角色介绍中写了“在mp低于50%时魔意状态消失”,换句话说就是如果你的攻速够高,能把mp消耗到50%以下,你此时就可以同时拥有鬼剑的全额附加伤害(mp极限值此处取50%,50%*10%*5=25%的最大mp),和更高速的回蓝(没有mp超过45%时的mp自动消耗了)。
按照这个理论,别的角色转鬼剑的伤害是越打越低,而泷樱则相反,一旦mp低于50%,伤害就会暴涨,比一开始伤害还要高。而且mp在较低时鬼剑被动的耗蓝会变少,于是你就可以在高攻速的情况下维持高输出。
有个有趣的地方,泷樱的角色被动中开始烧蓝的线是45%,而不是刚好的50%,这为维持低蓝量提供了缓冲空间,我现在都怀疑这是不是官方留下的隐藏套路了[嗒啦啦2_惊了]
(ps:吐槽一下泷樱的变身好考验手速啊,变身的机会只有一瞬间)
实战视频(龙2)
官方客服回复:
TapTap
TapTap
该套路证实可行。
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