【喰种探秘】美术者的“绘梦笔”
各位喰种/喰种搜查官,在上一篇文章中,小编为大家讲述了“织梦者”策划同学是如何通过策划,在游戏中“织梦”的,接下来在本篇中,小编将会为大家介绍美术同学是怎样在游戏中“绘制”梦的颜色的。
在《东京战纪》里,整个人物和场景都选择了3D的方式制作,为什么要选择3D的美术表现呢?由2D转换到3D的过程又是怎样的呢?玩家在游戏里所有的感官直觉,大多都来自于美术表现,特别是《东京战纪》这样的IP产品,原IP已经有深入身心的2D形象,改动和超越的难度都很大,所以在整个游戏开始设定美术表现的时候,大家讨论了很久。
其实,原动画的世界背景设定,是基于现代都市延伸而来,而且游戏的初衷就是希望玩家能够来到 “喰种世界”和主人公金木研一起成长,从带入感和真实感来说,玩家能够看见自己喜欢的角色真实地奔跑和打斗,能感觉到他是鲜活存在的。也是基于这个想法,游戏团队最后决定使用3D的表现来展示人物、场景和战斗。
2D到3D的过程需要十分细致地不断给人物做还原。在我们拿到2D设定的时候,有的只是一张平面的设计图,而制作3D的模型时,制作者不仅需要考虑到人物的造型还原,更要考虑到一些十分细节方面的问题。比如雾岛董香和金木研,两个人在进行建模的时候,每套服装造型的动画参考截图至少要在60-80张左右,单个人物造型的面数基本上是在万面以上。
众所周知,面数越多人物看起来就越精细。除此之外,对于模型每一个细节的打磨,游戏制作团队也格外用心。举例来说,雾岛董香模型右侧头发的发尾,弯曲的角度也反复调整了10余次。只为了尽最大努力地还原大家印象中的雾岛董香和金木研,以及大家所熟知的《东京喰种》。
再以游戏中雾岛董香的“赫子”制作为例,参加过过往几次测试的玩家就知道,在旧版本中雾岛董香的赫子已经具有了初步的光效和动态,而在即将到来的先行测试中,玩家们能够看到雾岛董香全新的“羽赫”(战斗中增加了原著中火焰烟火的动态效果)。而这最终的完美效果都是在制作组一次次推翻之前方案,经过无数次的修改,才能最终呈现在玩家面前的。

战斗状态中雾岛董香赫子的效果GIF
要想达到“还原世界观”,除了外在的形象之外,更重要的是人物动作细节。造型上的还原,只能让角色看起来贴近原本的角色,只有加入举手投足的动作之后,才能让玩家觉得,这是我熟知的某个角色。比如笛口雏实的动作细节,就是为了还原动画中那个安静善良的女孩而特别设计的。

雏实在战斗中前行的GIF
有热心的玩家反馈,战斗中雾岛董香的大招非常有冲击力。那么在动作上面,制作团队又是如何设计的呢?答案其实很简单。所有的人物技能在做出相应的动作的时候,真实的人体骨架会产生什么反应,团队中的动作制作组会通过反复的真人模拟动作来确定和调整。雾岛董香的造型给人的视觉冲击力,正是因为在真人试验的时候发现弓身做这个动作的时候身体会出现回弹的反应,并且我们将这个反应应用到了游戏中。
今天关于《东京战纪》中美术的部分就将为大家介绍到这里了!
本篇文章中关于策划的内容就为大家介绍到这里,期待《东京战纪》尽快和大家见面~
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©Sui Ishida/Shueisha, Tokyo Ghoul Production Committee
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