[杂谈]评价怎么写?来自一只咸鱼鸽的看法。

修改于2018/08/05751 浏览综合
大家好啊,这里是《咸鱼鸽乱讲时刻》。
在这里,你可以……你什么都不可以,只能听我乱讲,唯一的解决办法就是退出= =
今天为大家带来的是我个人对评论的感想(结合了超多东西的那种),充满了各种主观意见,如有不实和不足之处请指出。
TapTap
♤理念和定义♤
你认为什么才是好评价?
你对好评价的定义是什么?
你为什么要写这个评价?
每个人对好评价的看法都不同,自己写评价的意义也不同。
在你写这个评价时,你对它的定义是推荐还是评测,是吐槽支持还是“我就随便写写,反正混几个赞就好”,不同的定义造成的评价的质量和性质也不同。
而理念,则是相当重要的。“你为什么要写评价”这个问题每一个人都需要问问自己,你这个评价是为其他玩家提供什么,为开发者提供什么,为自己提供什么,是主观多还是客观多呢?这将会影响你的评论风格,所以请有时间多思考这个问题。
即使是现在还不确定自己为什么要写评价,也可以多尝试不同的定义,相信最后会你们找到自己独特的理念的。
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♡格式和内容♡
确定好理念定义和理念后,就可以开始动笔啦~
一个评价由两个部分组成:格式和内容,这两者之间相互影响,相互促进,最终形成了每个人不同的风格,不同的评价。
格式
格式分为很多种,适当的的格式让人看的明白、舒服,同时也看的出你评论的重点,它包括分段分点,内容安排,重点突出等。事实上,一个好的格式也会使你的内容更加充实,完整。
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下面各个介绍一些比较常用的格式(瞎讲ing)
分点型:用序号或其他符号将内容一点一点的分开,使有条理的展开
优点:简洁明了,看的舒服,易上手。
缺点:生硬死板,重点不突出,点之间很难互相关联。
平实型:普普通通写,看个人发挥,写的好重点突出,写的不好乱成一团
优点:灵活应变,重点易突出(即字多的),点之间可以轻松联系,内容具有承接关系。
缺点:排版大问题,看个人水平发挥。
叙事型:剧情游戏常用,俗称剧透或写段子。(此格式一般占总体的一小部分)
优点:容易拿赞,满足自己的创作欲和整理欲,使文章更生动。
缺点:内容通常没有社区贡献度,华而不实。
特例:对于没有什么可玩性的剧情来说,稍微的叙事还是有好处的(吸引玩家来玩),关于剧情的深思(即大幅度的完全剧透)。我个人建议放到后面并用分割线或文字提醒,避免剧透。
其他类型编不出来了(xd
格式可以很好的体现一个人的风格,不同的格式结合起来用效果更棒w,没有什么格式是固定的,全靠自己。
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内容
内容是一个评价的重点,它决定了这条评价的意义何在,对社区贡献度的多少,对于其他玩家和开发者的帮助等。一般来讲,内容由客观内容和主观内容组成,这个等下分个主题讲。
你的内容可以包含很多东西,对游戏各个方面的点评,对开发者的建议,对剧情的解读,甚至还可以写科普攻略之类的。内容没有定式,即使格式再好没有充实的内容也只是空而不实而已。
这些内容都需要有个适当的比例,我个人认为对游戏的点评占大头,对剧情的解读可以单列一个部分,太多可以发论坛(攻略同理),建议bug之类的最后才提比较好(攻略同理),科普(厂商的资讯,这类游戏的代表或历史,前作续作新作等)则是补充部分,无需详写,在开头或结尾提一下带过就好。但这些都没有固定的比例,一切由自我发挥,但需要注意内容是否冗杂,排版是否恰当等问题。
对了,你在写之前或之中可以去参考官方写出的简介,该游戏的评价,推荐帖,测评帖,若编辑写了推荐帖也可看一下,微信公众号或其他媒体写的文章,这些对补全你的评价,纠正你的错误认知,激发你的灵感等很有作用,但不要过度借鉴或完全照抄,这只是个参考而已。
如果评价过长,可配图整理为“推荐帖”或“测评帖”在这个游戏的论坛或“发现好游戏”论坛发出,让更多人看到你的声音。(即使排版再好,长评一般人很难看得下去,而如果是热度游戏你的评价很可能就淹没在众多评价里,且论坛帖子可申精,看的人也更多,配图适当也能更好的说明自己的观点。)
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另外,一些内容也需改善或去掉。
1.颜文字、表情符号使用过多。
2.全部都是段子或者故事,虽然这种获赞多,但是价值就一般般,偏离了评论。
3.内容冗杂,话题跳的太快。
4.过度借鉴或抄袭他人内容。
5.排版不行,一大堆字挤在一起或分割线太多。
6.欢迎补充。
♧主观?客观?♧
这个真的很多自己瞎讲的东西,可跳过。
TapTap
其实评论没有什么一定的主观或一定的客观。
你的写的评价本身就是你自己思考动笔写的产物,即使是自己参考了官方或其他玩家的内容,评价也是独一无二的(过渡借鉴或抄袭不算),说是全是主观内容也无错。个人评价无法做到完全的客观,“个人”这个限定词已经决定了它肯定有主观内容。
但所谓的客观也就是符合大多数人赞同的主观内容,或者以一个单纯的玩家的角度去思考这个游戏的各个方面的事实,此时你也是大众中的一员,思考出来的东西自然被大众认为是“客观”的。或者是,你想的主观内容符合大众所给这个东西下的定义,达成了共识,也成了客观。
还或是一些主观内容,建立在有理有据的基础上,大多数人赞同,也是一种客观的现象了。
举个例子:TapTap是什么样的平台,一般人都会说是一个游戏平台,这个内容是不是主观的?是。但这个主观内容也被很多人所认可,所以也是一个客观的内容。如果你说TapTap是个垃圾平台,这个也是主观的,但却称不上客观,原因我也不讲了。
那么你可能会有疑问,那为什么我还要写这些大众已经知道的所谓的“客观内容”?
①对于不了解这个游戏的人,你的客观评价对他们是一个了解它的渠道,同时也是塑造成了他们对这个游戏的第一印象。你推荐的游戏他们可能看得到这些游戏优点而去感兴趣游玩,反之同理。安利也是需要有理有据才会有人感兴趣的。
②对于已玩过一段时间的人来说,你的评价更像是一种补充整理和点评,也会扭转一下心里对这个游戏的定义,他们写的评价也会参考于各个评价。
③对于开发者而言,他们想知道这款游戏在玩家心中是个什么样的作品,从而改进这款游戏。
以及,对你自己而言,写客观内容到底有什么作用,这个则就涉及到理念方面,每个人都有自己的答案,我就不讲了。
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而至于主观内容和客观内容之间的比例
作为一名玩赏家,我更推崇于客观内容为主,且在评论的前面,和主观内容要么结合要么分开。两者之间并没有硬性的比例,需要针对具体的游戏和你想表达的意思来进行适当的调整。
而主观内容不能只浮于表面,自己的主观体验同样可以进行客观分析,从而得出有意义有参考性的观点,提出自己的建议想法,更深入的进行思考分析,这也算是你写主观内容的意义的一部分了。
(部分内容来自于和啼书(如今更名为说书人)的对话)
♢争议话题怎么办♢
上面说了我们的评价是充满着主观内容的,不免的可能会有一些争议话题的出现,即使是尽自己所能写的很客观,也总会有着各种人来怼,尤其是网游。
对此我只有两个建议:
①干脆不写来避免这种争议话题。
②有理有据的写,根据游戏内的体验,市面市场,官方定义来说。
依旧举个小小的例子:
最近muse dash不是更新了两个曲包吗,每个曲包18块(还是首周折扣,原价25),这时论坛区就一大堆“诉苦”曲包贵的。但事实上,音游的曲包基本是一刀一首歌,而muse dash的价格约3元一首(原价4元多一点),算是便宜了。
这种情况你要不干脆不提这个新曲包的事,要不讲出市面上音游曲包普遍价格,进行稍微的科普使不会一大堆人在下面争议。再或者说出其他的观点,合理即可。
如果你不幸被怼了,那么先审视自己被怼的内容是否真的是错误的,如果是的话那么改错修正,不是的话礼貌性回答解释自己的想法,若对方仿佛杠精一般死命怼,那么就视而不见举报走起。
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◤预约游戏怎么评◢
来自于七海小姐姐的教诲与我自己的感想
首先,我并不建议你们去评价预约游戏。TapTap上有很多鲜明的例子:预约(测试)高分,正式(测试)低分。而游戏本身质量问题和服务器,官方等外在原因,稍微举几个原因:
1.期待过高,落差太大。
2.机型不匹配,闪退,黑屏等问题。
3.炸服,客服态度,氪金重。
4.测试人数限制。
5.移植后手感,画质等方面不能与其他平台相比。
也有一些预约游戏低分是因为这是大厂出品的游戏或者是做鸽子唱“咕咕咕”跳票了(c2国际服9.8国服4.1了解一下)
所以我认为,给预约游戏无脑五星期待或一星差评是件很不理智的行为。
“原则来讲要让用户从你的评价里看出游戏的具体内容,但是预约游戏我们自己也不知道游戏的具体内容。如果一定要写预约游戏,那也要写有价值的具有参考性的东西,而不是这种单一的主观感受。你的评价里必须要让玩家知道一些有效信息,这个可以从各个渠道或者官方透露出的信息来找,最后也需要加一些主观内容,那样就很好了。”
♪结束时刻♪
啊,终于写完啦,写这个帖子的主意很突然,明明之前还有很多其他的计划的,但耐不住昨天我内心的xx欲,便花了时间写了这篇帖子来谈谈我对评论的看法。
不论你是什么样的理念,对我所提的问题的答案有着很多,在这里我只想说TapTap是个多元化的平台,评价也是多元化的,每个人对游戏都有着不一样的看法,写出的评价自然不可能是千篇一律,风格也各有特色。所以,此帖子仅供参考,无需收藏。
你认同,我很开心。
你不认同,也很正常。
我欢迎各位taper的质疑,也欢迎dalao的建议。理论只是理论,最终还要看实践。
好啦,本期《咸鱼鸽瞎讲时刻》就到此结束啦,请在评论下方写写你的看法w
祝大家都能写出好评价,让tap评论区更美好。
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