关于游戏发展的一些建议

2017/12/26625 浏览综合
不知道制作方的态度是什么,捞一把就走还是打算用心做游戏。
不过我挺喜欢游戏里小二的态度的,所以还是给些建议吧。
游戏里完全可以加入一个朝廷系统,有六扇门,有大内,有锦衣卫。有反派有忠臣,玩家可以为朝廷做事也可以联合起来对抗朝廷。
纵观武侠小说,都有这么一个思想:让朝廷的归朝廷,江湖的归江湖。
但是,没有了朝廷捣乱的江湖,真的还能是江湖吗。
这里面可以延伸出好多的支线剧情,逢年过节也可以增加好多活动,让玩家更加融入到游戏里面去。
比如圣诞节——洋人传教士的请求。
比如清明节——祭奠忠良
等等,目前游戏有着太深的金庸痕迹,在六部天书情节做完之后肯定是需要别的来支撑。
我的想法是可以做成靠玩家推动游戏情节,比如一个大型任务——护送清官上任。
一个清官要去上任了,贪官想杀了他。于是玩家可以选择两个任务——保护清官,或者杀了他。
护送得声望,刺杀得铜币,大家各取所需。失败的人也会有奖励,玩家也更像江湖人士——亦正亦邪。
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