造物2:守护者防御与抗性减伤全面分析

精华修改于2019/12/262149 浏览星界攻略
守护者拥有两大必定减伤基本属性:防御减免和抗性减伤,这两种减伤机制必定触发,且减伤为乘法原理,即:
最终伤害 = 初始伤害 * (1-防御减伤) * (1-抗性减伤) * 其他减伤-----------(这里只讨论防御减免和抗性减免)
防御减伤举例如下:
TapTap
抗性减伤如下:
TapTap
那么这两种减伤效果如何,自己又该如何选择呢?相信不少人都在爬塔时选择龙二而不选择天空,这是有依据的。
首先我们看防御减伤公式:
防御减伤 = 防御值 / (防御值 + 等级*50.54 + 475)
将该公式的曲线绘制出来如下:
TapTap
然后是抗性减伤公式:
抗性减伤 = 抗性值 / (抗性值 + 等级*5 + 50)
将该公式的曲线绘制出来如下:
TapTap
(1)针对防御曲线进行分析(59级条件下):防御值从6000叠加到10000,减伤大约从63.45%提升到74.31%;假设此时有100点伤害,在两种情况下分别受到36.55伤害和25.69伤害,后者为前者的70.29%。
(2)针对抗性曲线进行分析(59级条件下):抗性值从500叠加到2000,减伤大约从59.17%提升到85.29%;假设此时有100点伤害,在两种情况下分别受到40.83伤害和14.71伤害,后者为前者的36.03%。
通过上面分析可以得出结论,抗性带来的减免效果更优。同时,可以看出抗性从500提升到2000带来的减伤效果大约是防御从6000提升到10000带来的减伤效果的两倍,因此建议防御可以堆到7000-8000就行了,在此时应全力堆抗性。
建议:PVE时针对怪物属性选择盾和抗性戒指理论上可以在之前基础上再减伤60%(假设抗性从500堆到2000,防御不变),同时也解释了为什么爬塔龙二更好,因为抗性带来的收益更大。
(注:本文只是针对防御减伤和抗性减伤作讨论)
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