[游戏玩家必修课]玩游戏从了解自己开始,测试一下自己究竟属于哪类玩家?

精华修改于2020/03/01755 浏览综合
大家好我是鼻涕,老生常谈,说一个叫做玩家分类的东西?
TapTap
为什么要提起这个?很重要么?
很重要,对于每一个玩家都很重要!
他能让你了解自己玩游戏的真实动机,让你更快的找到自己真正喜欢的游戏,甚至于,拥有非常现实的作用,他可以让你知道氪金的原因,从而更高效的氪金防止无意义的氪金
废话不多说,咱们直接开搞,第一部分说一个在圈内外都很知名的理论,巴特尔的玩家分类理论。
(一)大佬的玩家分类理论(学会这个就可以出去**了)
巴特尔是一个优秀的游戏设计师,大概是mud游戏中,始祖级别的大神,感兴趣的可以去查一下维基百科,
richard bartle
他在1996年发表了一篇文章,《牌上的花色-MUD中的玩家》,这篇文章从1990年开始编辑,在6年的时间内,与游戏论坛中的各位大神进行长时间的讨论,并且整理各种不同的观点后,形成了这篇文章的终稿,这种玩家分类的方式,至今仍旧在业内非常流行。
在游戏设计的实践中,一般用于保证各类玩家的动态平衡,控制游戏的发展方向,游戏每一次的更新,开发者选择是否加强一个英雄,是否删减某一个装备,都是可以在这样一个简单的模型中了解一下其中的端倪(当然,背后最主要的衡量目标是收入和流水,让目标玩家觉得好玩并不够,让目标玩家掏钱还心甘情愿才是最重要的)
………………无聊的理论时间………………
简单来说,按照游戏动机,他选择了四个方向,players&world,acting&interacting,就是如下的坐标轴一样
TapTap
这四个维度不能够通过直译去理解,我们可以把他当成一个抽象的名词
players代表着个人体验,个人成就,个人成长等等,玩家自身所有属性的合集
world代表游戏世界中的npc,场景,剧情,和所有游戏本身的虚构层的合集
acting代表玩家的行为,包括完成任务的行为,战斗的行为等,玩家有目的性的主动操作角色的行为
interacting代表玩家之间的交互,代表社交性,这个最好理解
根据这四个维度将玩家分为四个象限按照游戏目标或者游戏动机分成四种类型
第一:成就型玩家(acting on the world:在游戏世界拼命)
在第一象限的玩家勇于接受挑战,会主动完成游戏的任务和目标,甚至会自己制定目标,对角色的培养十分执着,同时他们在内心会有一个对游戏掌控度的考量,达到自己心中对游戏的掌控度是最重要的目标。成就型玩家是规则的遵守者,通关是他们的基本要求
第二:探索型玩家(interacting with the world:在游戏世界作妖)
探索者对于游戏世界本身拥有浓厚的兴趣,其他玩家在拓宽游戏的深度,而探索型玩家在寻找游戏的宽度与广度,他们执着于在游戏角色和世界交互产生的反馈,尤其是那些极致的惊喜,隐藏的剧情,奇怪的bug,他们的游戏目的在于了解整个游戏的机制,成为一个游戏世界的博学者。究极的探索者也会轻松的完成各种任务,达到非常高的游戏水准,甚至在排行榜上有一定地位,他们热衷于为新人解答问题,成为新人导师是他们最基本的目标。
第三:社交型玩家(interacting with other players:一天啥也不干,就是聊骚)
社交性玩家的兴趣在于与其他玩家进行交互,认识不同的玩家,了解他们的价值,是游戏的最高目标,他们对游戏玩家的兴趣远高于游戏本身,他们也许有一个工会,也许是世界聊天的主力水军,也有可能是各大高手的熟悉粉丝。他们的游戏目的就是与不同玩家想接触而产生的友情,如果这种友情能够在游戏中对自己有所帮助就更好了。
第四:杀手型玩家(acting on other players:弄死你就是我存在的唯一目的)
杀手型玩家热衷于胜利,他们是让游戏变得残酷的罪魁祸首,将自己的快乐建立在别人的挫败感之上,就是他们常做的事情。竞技性是他们对游戏的第一要求,他们会为了胜利(或者冲排行榜)学习各种技巧,和成就型玩家不同,与胜利无关的事情他们并不关心,有些时候他们会不择手段,如果通过氪金,爆肝就可以获得这种成就,他们会毫不犹豫的执行,甚至于有时候,他们会使用bug或者外挂。
(感兴趣的可以去百度一下这篇文章《牌上的花色-MUD中的玩家》原文内容非常丰富,最好去看英文版本,毕竟有些东西不好翻译的)
………………理论课结束………………
那么科普的部分结束了,但是这种分类是有缺陷的,因为它是以多人在线游戏为基础做的玩家分析,很多的单机游戏,或者联机合作类游戏的游戏方式还是有一丝的区别,但是这个理论也拥有泛用性,因为它是以玩家的游戏动机来分类玩家的,所以如何更精确的了解自己属于什么类型的玩家?又有哪些类型的游戏适合你呢?我们来将分类再次细化
(二)再次细化,你属于哪种玩家?
在细化之前,我们首先需要知道,游戏是一台制造情绪的机器,我们每个人都从其中收获了我们期待的情绪,所以我们要了解自己的游戏动机和目的,几个小问题我们一起来思考一下。
1、游戏对于你是休闲生活的必需品吗?
2、每天你会花费多久时间玩游戏?在其他时间,你会关注相关的游戏资讯或者游戏攻略吗?
3、如果你的游戏时间很少,在短暂的游戏时间中,更愿意通过游戏放松一下,还是通过游戏放肆一场?
4、如果你玩游戏的时间很多,甚至每天有固定的游戏时间段,你会选择通过练习提升游戏技巧或者其他属性?还是果断选择约上好朋友一起开黑?
5、在游戏过程中,胜利带来的喜悦会持续多久?你是否愿意为持续胜利而不断努力?保持胜利如果需要成本,你考虑过这种成本的价值吗(时间,精力,金钱)?
6、在游戏过程中,学会一种新的技能,或者达到一个新的阶段带来的喜悦会持续多久?你为自己的游戏制定了明确的目标和完成时间吗?
7、在游戏体验时,你会因为什么原因弃游,或者短暂离开游戏?水平陷入瓶颈?连续的失败?游戏难度太高?游戏机制的改变?经过一段时间对游戏内容失去兴趣?
8、在游戏中,你能收获到知识与技能,并且运用到现实之中吗?
认真思索完这些问题,那么!我们要开始对号入座咯
………………认真找一找………………
A、极致的成就型玩家是深度游戏的掌控者:
他们是硬核的代言词,这部分玩家深耕于某一个类型的游戏,并且小有成就,他们能够开发各种不同的玩法,对于他们来说通关并不是游戏的结束,而是开始。他们熟练的掌握着某一方面的技巧,可以说是天赋,也可以说是长年养成的游戏习惯,他们愿意把一款游戏在这一方面玩到极致,大部分人会在战斗力的提升,技巧的提升,完成度的提升,或者建造方向,视觉方向等等将自己的游戏账号到方方面面打造到极致,他们选择游戏很谨慎,因为每一款游戏都会消耗他们大量的时间
B、普通的成就型玩家是低保玩家:
他们并不会在一个游戏上浪费太多时间,又或者没有能力达到更高到水准,但是,作为成就型玩家,他们有最基本尊严,他们需要在竞技场达到低保,或者至少一周目到通关游戏,又或者得到某些能够达到基本水准的特殊物品,他们大多有一定的收集癖,并且非常会取巧,看功略,抄作业是常见手段,能不动脑,最好不动脑,相比努力的过程来说,完美的结果更加重要。
C、认真的探索型玩家是博学者:
他们将自己仔细认真的探索精神放入到游戏中,了解游戏世界每一处的机制是如何运行的,是否有bug,是否存在隐藏的彩蛋或者剧情,他们在探索通关之外游戏的所有意义。但同时,他们也是最早一批通关的玩家,他们是论坛精华帖的积极贡献者,虽说杂而不精,但是对于新人是最好的导师。极致的探索型玩家能够快速的了解游戏的所有极致,他们入门快,但是对于游戏的忠诚度不高,游戏最终会被他们玩成一个又一个无聊的游戏机制。
D、普通的探索型玩家是休闲玩家:
游戏的胜负欲并不强烈,他们会努力得到唾手可及的胜利,但是在游戏之外他们不会消耗任何成本,游戏是一个纯粹的打发时间,又或者脱离生活之外的虚拟世界,他们能将二次元与三次元的世界清楚的分离。一个有趣的游戏机制,一个熟悉的游戏模式,是他们选择游戏最重要的选项。也许快乐是游戏对于他们唯一的意义。
E、对于情感痴迷的社交型玩家是传播者:
他们善于了解游戏世界发生的一切与玩家相关的事情,他们是工会,论坛,各种群里的活跃着,有些玩家会成为出色的游戏商人,而更多的玩家会成为博学者、掌控者、或者杀手型玩家背后摇旗呐喊的粉丝。他们了解每一个优秀的主播,也许各大房间都有马甲和粉丝牌;他们看了无数的高手视频,搞笑视频,可惜脑子懂了,手并不会……他们有些是可怜的非酋,有些是该死的欧皇,但是总的来说,他们愿意享受与游戏的交互,与玩家的交互,无论是卖惨还是秀抽卡,都是一种社交型的沟通罢了
F、对于人性与管理痴迷的社交型玩家是经营者:
他们会主动的建立工会,会认真的经营自己的游戏圈,也会认真的经营自己的账号,他们也许最初在排行榜上没有一定的地位,但是强大的毅力会让他们最终爬到弃坑的氪金大佬前面,他们对于游戏有一定的规划,他们享受在时间积累下获得最终胜利的感受。他们很容易能发现策划们割韭菜的行为,并且率先提出质疑。对于游戏,他们是热爱并且认同的,他们可以接受一定的游戏投入,但是需要达到一定的性价比。和传播者相比,经营者可以享受孤独,他们可以感受到积累的乐趣。
G、极致的杀手型玩家是毁灭者:
胜利是游戏的一切,他们无法忍受失败,而恰巧,他们可以享受敌人的失败,这种乐趣远高于胜利时的快乐。他们是游戏攻略的第一批实践者,不得不说他们有一定的学习能力,游戏技巧甚至某些人精通某一方面的技巧,为了达到胜利的目的,有时他们不择手段,可能使用外挂,可能利用bug,各种辅助插件用起来得心应手。他们的游戏世界是残酷的,是现实的,胜利就是对的,榜上有名才是游戏的目的,时间,技巧,金钱都是可见的资源,他们会利用自己优势的资源力量获得胜利。他们无法像探索型玩家那样享受游戏,但是他们是一群认真、较真儿的游戏玩家,虽然有时候脾气也不太好
H、普通的杀手型玩家是竞争者:
他们享受竞争的乐趣,他们喜欢哪种紧张与刺激的感觉,无论失败或者成功,他们都能永远的记住某些尖峰时刻,他们不断的尝试只为了寻找到那一刻的感受。虽然他们可以容忍失败,但是好胜心与自尊心不允许自己持续的失败,因为随着他们的进步,只有寻找更强的对手,才能不断的满足他们对抗的需求。当然,他们追求的并不仅是激烈的对抗,不仅是肾上腺素的飙升,更是在一切结束之后,神经彻底的放松。
所以,针对刚才的小问答,你有没有找到自己真正的游戏动机和目的,觉得自己属于哪类玩家?
当然,我们在不同的时期,会处于不同的状态,而同一时期对于不同游戏也会表现出不同的游戏方式,我们每一个人都是多重性格的玩家~
……未完待续……
下一期,我们聊一聊不同类型玩家适合哪些类型的游戏,又如何防止氪金之后的空虚感?
感谢你们看到最后~
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