关于向前辈们的借鉴与致敬

修改于2017/01/18788 浏览综合
首先,感谢各位taper进入方块大冒险体验我们的游戏,虽然首测只有一天,但大家帮助我们发现了很多问题并提出了许多宝贵的建议。
当前的游戏版本中确实借鉴了许多大家心中经典的游戏。不管是马里奥制造还是战斗方块剧场(BBT),在大冒险设计之初确实做了许多参考,并最终以BBT为主要原型制作了这款手游,借鉴这点我们不否认。所以在帖子里单独发出来,表达我们对原作(BBT、马里奥)的敬意,如有冒犯之处,敬请谅解并联系我们。
同时,借此机会也想说下我们的想法
先发些图,曾经我们内部争论过的表现(示例,以前资源已被覆盖)
2D表现
TapTap
3D表现
TapTap
现在游戏里的。
TapTap
顺便来张俯视证明是3D
TapTap
在场景上我们希望尽量保持2D横版闯关的味道,同时3D的角色又能做很多非常平滑的动作,大家在下载包的时候也不会动辄200M起。
另外,大家可能非常关心玩法上的创新,我也想说一下我们的想法。
首先,其实我们更愿意把BBT或马里奥理解为一个平台,通过关联组合能产生各种各样的玩法这是他们的精髓所在。这也是我们未来我们的开发方向——通过增加新的物件衍生出新的玩法。更偏向益智解谜或更偏向跳跃动作,这些完全取决于手机上的操作体验与玩家的喜好偏向。
但在此之前,我们首先要做的是调整好手感,确定好难度,以及最基础的物件之间关联玩法,然后是我们的创造。
另外一方面,我们觉得其实BBT的单人玩法还是有可挖掘的空间。举个栗子,如果我们的角色能自动奔跑了,几张地图之间可以随机循环卷轴,是否我们可以用现有物件衍生出酷跑?flappy bird?是男人就下100层?doodle jump?等等或其他模式的单人玩法?
最后对于关卡的制作者来说,做出一个很好玩的关卡是很有成就感的(胜过一刀88级),尤其是虐了其他人以后(无限嘲讽/zhuangb)。因此,我们做了H5的转换和分享,玩家所通关的单人关卡或自制的关卡都可以直接分享给朋友,他们无需下载只要打开浏览器就能玩。
来,再虐一波
顺便安利一下咱们论坛看到的一张自制地图,有兴趣的同学可从榜单上自行下载。(邮寄刀片),官方策划们反正是已经被虐哭了。
致敬战斗方块剧场BBT也感谢大家的理解与支持,我们继续改BUG去了......
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