开发日志48 | 最终测试即将开启,感谢员工们的一路陪伴
明天就是最终测试开启的日子啦
现在熊猫酱的心里是相~当~激动
回顾这一段时光
有很多话想和员工们分享呢~(灬°ω°灬)
在没有发声的日子里,我们为这次测试做了很多优化和改动,可能在上面的公告中只是短短一句:“优化了XX系统” “增加了XX玩法“,但是背后却是项目组策划、程序、美术以及运营的爆肝和不断后移的发际线。
回头看看,其实每天的工作都在让游戏变得更好玩一点——这样想起来起来头发也没有白掉!
钟强:“加班和夜宵更配哦~”
在日常玩法中,我们新增了战备系统,帮助大家在游戏中一步步变得更强。>>点击回顾开发日志46:战备
同时每天的基础玩法,像日常订单、内景试炼等,整体的肝度有所降低了。>>点击回顾开发日志40:护肝指南
大家呼声很高的异人互动方面增加了更多的内容,异人好感度和异人录系统都全面升级!>>点击回顾开发日志45:好感度&异人录
异人龙虎战
另外门派技能、法器和职业特性也在不断打磨和优化。>>点击回顾开发日志42:门派技能、职业特性、法器小猪
还有专供大佬玩家挑战的魔影七号列车,在本次测试中将首次亮相!>>点击回顾开发日志47:魔影七号列车
魔影七号列车
不仅项目组在每天忙碌
其实我们可爱的员工们
也一直在用自己的方式支持着游戏(✪ω✪)
感谢“今天可以玩了嘛”的打卡楼。(熊猫酱其实每天也在心里默默打卡~)
感谢大家每天水帖,分享对生活和对游戏的期待。虽然不能每一帖都回,但是其实熊猫酱都有看到......
原谅熊猫酱不能一一点名,大家中肯的建议和殷切的期待我们都记在心中。
最终测试终于要开始了,这段时间的改动和优化,也会实实在在地反应在大家手中的版本里。我们现在的心情非常忐忑和激动,迫不及待地想要知道大家的反馈和看法,欢迎大家在【评论区】分享给我们!
最后熊猫酱想引用
一句《头号玩家》里的台词来作为结尾——
”谢谢你来玩我的游戏”
祝大家身体健康,玩得开心!