【开发者的话】《伊甸启示录》制作人FRogN想和大家聊聊!

精华2020/05/07390 浏览综合
各位伊甸登陆者,
见信好,我是《伊甸启示录》手游的制作人FRogN。在这里按着激动万分的小心脏,想要告诉大家,经过团队不断地努力,《伊甸启示录》终于快要和大家见面啦!
相信各位登陆者从小就会看漫画和番剧,脑海中有各种对次元空间的想象脑洞。比如,是不是我们所见的一切其实皆为虚幻?会不会有更高维的生物在一旁默默注视着人类的演变?如果真有蓝色药丸和红色药丸,我们会怎么选择?随着科技的发展,头号玩家里的游戏世界会不会成为现实?……诸如此类的想象,也同样充斥着我们这个团队的脑海~
在各种想象的刺激和对二次元的热枕之下,我们团队开启了第一个二次元游戏的创作之旅!
当然,在最开始的阶段,由于一些经验的缺乏,让我们这个小小的团队在研发过程中,走了不少弯路。但是弯路并没有阻碍我们始终保持前行,因为我们非常想要把我们脑海中幻想的《伊甸启示录》的世界分享给大家。
首先是剧情。
我们花了很多精力在剧情上,比如通过更精彩的故事来塑造人物,让角色更生动,而不只是一段背景故事的文字介绍;也运用了很多动画技术和资源,来打造剧情的演出,希望给玩家带来番剧式的观感体验。也因此受到过很多质疑,旁人觉得在剧情上的投入性价比很低,因为他们认为大多数玩家不一定有时间、有耐心看剧情。但我们依然用心对待剧情,不断的优化和重构,因为我们想要给大家提供一个精彩而充满未知的世界,而剧情决定了各位是否真的能融入这个世界。我们坚信,一个好故事,是一个好游戏的基础,所以《伊甸启示录》可以说是一款游戏为剧情服务的手游。
然后是游戏的核心玩法。
我们采用了回合制战斗的方式,来容纳更深度的战斗策略。可能各位会吐槽说玩了太多回合制游戏,但我们相信回合制一样可以有新意。这一次,我们在传统的回合制机制之上融合了子弹时间和棋盘探索的玩法,期望给大家带来不同的战斗体验。以及在其他副本玩法中,我们也在不停突破,希望给大家带来更多新鲜感!
目前我们正处在一个紧张的开发打磨过程中,计划在今年夏天结束以前和大家第一次见面。届时E.D.E.N网络期待大家的光临,也期待聆听大家对《伊甸启示录》的真实想法,赞美让我们感恩,吐槽会让我们更快迭代进步~
很荣幸能与各位一起,共建这个特殊的次元。
再次真诚地感谢各位“伊甸登陆者”对我们的关注,谢谢~
FRogN
2020年5月
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