我不算是玩这个测试版玩的早的玩家,但也玩了不少时间,见这次更新后有不少人吐槽这个游戏是不是没人玩了,想过来客观评价一下。
客观来讲,这个经营养成的游戏可能吸引人的地方之一就在于其猫咪的主题及画风,但我进官方群也进了一段时间,我觉得另一个让我玩下去的动力是官方会很认真看我们提出的各种建议及吐槽,在下次更新后作出修改。
这一点让我觉得我们所有玩家的吐槽是有用的,也能看到这个游戏是在努力变好的。
譬如以前,缺鱼缺小麦,有人提出其他食材多余只缺鱼小麦,于是这次食材包就更改了。
当然这只是其中一个例子,因为玩家建议吐槽官方更改的地方还很多。
但是当然,又冒出来了新的问题。
也许是测试版,游戏中所出现的问题依旧是繁多,比如卡顿,比如摸猫的bug,这些许许多多的问题一直存在,但我个人还是有热情玩下去。
我曾在官方q群说,连这么大的卡顿我们都能忍着玩下去,别说那些小bug了,真正令人劝退的是游戏中的平衡。
官方说会改。
而这个游戏中的平衡最重要的就是食材提供,以前缺小麦和鱼,这次更新后变成什么都缺,可能这也是官方没料到的。我觉得测试版测试版就是要玩着玩着提建议更改让这个游戏越来越好的过程。
以前我们疯狂吐槽经验限制问题,更新后没有限制了,虽然冒出来了新的问题。
上述皆是客观评价,只是看到一些言论,说劝退诸如此类的,说这个游戏会越来越没人玩的。
我就想过来发这个帖子,这个帖子不是写给那些劝退的玩家看的,是给官方看的,至于官方看不看得到只能随缘。
我个人主观评价的话,是不知什么原因,这个游戏于我而言有着一定的魅力,以至于我能忍着卡顿玩到现在,当然不只是我,玩到四图肝到高级的玩家还有很多,那么他们也是忍着卡顿和各种bug一直玩到了现在。
而我愿意肝,有这份热情,我觉得另一个吸引我的点就是官方看得到我们的建议在不断更改。
下述是想简单总结一下这次更新后新出的问题:
1.食材包,我个人觉得分开买三样食材是个很棒的点子,但是现如今的这个机制是不合理的,先不说没有泉水的加成bug,等上俩三个小时的综合食材包最高等级一份也只有40个,刚更新结束,只缺鱼小麦的就会一个劲只买鱼小麦,其他食材库存用差不多加上景点更改就会导致如今的局面:什么食材都缺 但综合食材包时间又长分量又小
2.景点订单更改需求,避免了只要前五个食材的状况,也给了更多的经验,但同时也要了高级食材,耗时是一方面,最主要是耗食材,除了泉水的食材,树上的食材也不够用。还有部分人会觉得要六个猫船只给几百块钱,虽然给了较多的经验但对于未开四图的玩家而言钱还是需求大的。
3.客人各种溜达,只在一个店铺排队,其他店铺就只有一个客人,这并没有解决卡顿反而,我的图三客人没几个,但是这次更新后图三的卡顿成了最严重的,本来不卡,去图三收个食材都变卡了。
4.猫猫的抚摸和事件,这个是老bug了,抚摸无效事件不加心情。
5.特殊地区的客人里面一直有一个客人有红点无法点,客人饰品也无法领,这个也是老bug了
6.更新后进游戏跳打不开的网页,这个官方说会改
7.市场不刷新,过5分钟刷新都是骗人的。现在的市场全是买道具的,因为大家都缺食材了……说实话,官方出点NPC市场卖我们点食材也行啊补贴补贴家用。
其实于这种经营养成的游戏而言最重要的还是游戏平衡,慢慢来叭。
也希望官方知道,至少是有玩家对这个游戏充满了热情的。自然更希望官方看得见这些玩家吐槽能去修改让洛伦托大陆变得更好。