1.27 ?聊一下这4个版本的符文调整

2019/11/14123 浏览综合
前脚刚刚体验完1.26,后脚1.27就更新了……
不过兴致不高……
好奇的地方只有【绝境打击】的效果是不是会随着符文数量叠加上去。
至于调整:
1.27
【净化剂】,早先我就说了,这个东西在目前版本中没啥用。升级2的那个效果看起来好像还行,但是性价比不高……
【狂怒药水】,按照200血量去算,伤害提升也就是10/16,收益有点低吧?
【生命注入剂】,回复生命值这个功能很鸡肋。难道我还要把这个符文留着用来回血?还是个橙色符文……
1.26
【风怒打击】,小提升,但是符文描述上写的升级之后还是2攻击。还是比【体形优势】弱一些。不过对龙Boss的盾有点作用,前提是配【锐利打击】……
【冲击】,本来以为是新增的符文。后来发现是那个橙色的符文……增加了连续技是增强了,但是击退太蠢了……尤其是它好像还是个终结技……信我,终结技不能远程的都是垃圾……
【体形优势】,在我心里依旧是第一武器符文。虽然护盾符文跟不上的时候伤害会有所下降,但是仍然是【风怒打击】的水平→_→ 从这个角度上说,少吃几个稻草人可能更适合【体形优势】发挥。
【致命投掷】,加强了,好用。
【生命吸取】,跟风怒搭配可用。但是要注意稀有符文池。
这些上一篇帖子都说过了。
1.25
主要调整了金币类符文,【海盗金币】、【神奇骰子】小幅增强,【黄金铸甲】小削弱。
其它的符文……改不改跟我有关系?
总的来说,金币体系的打法停留在娱乐层面……噩梦难度不考虑……
1.24
我个人是不太理解作者对于点燃系符文的热衷——整个1.24版本就是点燃体系的狂欢。
问题是,这个体系搭配起来比“一刀流”复杂得多。
在我看来,【强制交易】+【海盗金币】+【火焰漫步者】确实挺美好的。
但是,这玩意真的不是那么好凑的→_→
反正也只是为了通关,何苦为难自己?
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感觉这帖子水的太厉害了,给耐心读到这里的朋友们说点干货吧。
关于稀有符文(也就是蓝色符文),
总共可以携带3种,但是我建议只带1种,最多2种。
嗯……
突然发现,这个解释起来真不太容易说清楚唉……
举例来说,
之前我出【飞盾】、【飞翔守卫】、【锐利打击】,每当我需要【锐利打击】的时候总是刷出【飞盾】,心态就崩了……
概括来说,稀有符文的基础个数大概是4个,加1个天赋大概是6个。
好像平均分是每种2个,但是实际用的时候随机性很大。
另外就是盘面总计48个格子,每次刷新符文的时候出稀有符文的概率本来就很迷……
所以,
我就的出上面那个结论……
往细了说,
就是我是【锐利打击】吹……
但是我最近这次出了2条“增加稀有符文数量”,额外带了【生命吸取】,感觉不算卡手。
以上……
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