关于玩了一天以后的体会
2019/05/08288 浏览综合
我很喜欢玩游戏,很多游戏都是玩一会儿,我就能感觉出他的诟病。现在这个游戏,首先没有杂七杂八的功能玩起来不费力。先给你个好评。同时我也发现了一些小问题!
比如说:
建议篇:
1、获得奖励点屏幕任何位置都可以跳过。一定要点确定,这样就很死板,很压抑。而且,总是跳出金币获取界面很繁琐,建议增设小光标,在移动时的过程中直接获取金币(在往返移动中金币不会重复获取),增设获取金币的特效。这样既不会一步一格的死板移动,也不会频繁出现金币获取界面,产生视觉疲劳。
2、战斗的打击感需要再强化,赛博朋克的战斗风格要提升。3、个别猎人音效很别扭与打斗效果不符合,音乐与音效没有音量调节功能。
4、UI方面,剧情提示部分字体有些太小需要调整,看着很费力。
5、看到有人建议游戏跳过功能,个人觉得这样不好,本身迷宫不需要重复刷增加游戏跳过只会失去游戏策略的乐趣。
6、技能卡可以增加向上划消去返还能量功能,有的猎人技能能量消耗很大,玩起来有种使不上劲的感觉,现阶段的能量机制很大的减少了本该有的游戏乐趣。
7、迷宫中敌人的攻击范围也应给玩家能显示出来,增加游戏策略的便捷性。
8、强化升级功能增设一键升级功能,减少连续点升的繁琐操作。
9、增设战斗前布阵查看猎人技能功能,方便玩家选择阵容
10、剧情map上百分比显示一个完成进度、更直观。
11、增加统一剧情回顾功能,而不是在迷宫中回顾线索。12、游戏维护时,在登录界面提示出来。
13、增设帮助功能,对忘记的功能可以回顾。
14、多余的雇员增设解雇功能。
15、剧情map需要物件的应该在地图板块显示出来,要不还要在后面地图拿了东西,回来一个个的找很麻烦 。