可以采用关键字检测的机制的说
修改于2017/01/1770 浏览综合
希望可以像“白丝魔理沙”那样调整,就是不再弄选项而是通过用户输入文字,检测文字中的关键字进行文本选择,比如检测到你输入的“你快点【逃】走”“你快【跑】啊”“我觉得你【逃】走比较好”中的“逃”“跑”等文字,就执行文本A,检测到“呆在这里【别动】比较好”“你最好【藏】起来”里“别动”“藏”等文字就执行文本B,其他的就执行文本C 或者从预先设定的几个表示不理解的文本中随机选一个,比如“别开玩笑了!我这里真的着急!”“别说这些没用的,快想办法啊!”……我觉得这样蛮不错的,但是也容易被人玩坏,比如——————正常:miko:“我是该跑还是该藏起来”正常玩家:“【逃】走的成功几率大些”miko“恩,好吧,这可是你说的,出了事你负责”死宅:miko:“我是该跑还是该藏起来”死宅:“【逃】吧,对了老婆,你今天晚上来我被窝里一下,我之后会负♂责的”miko:“好吧,这可是你说的,出了事你负责”之类的_(:з」∠)_————————————其实我只是想说,死宅又要换老婆了