一测后第二周研发计划

2017/01/17202 浏览综合
迟到了一天的研发计划来啦~~首先汇报一下上周的工作内容:
1 bug除了不能复现的都修复了。
2 针对体验优化了一些东西,比方说某些颜色不舒服,死亡时音乐、音效突兀等。
3 做了个针对新手玩家的辅助瞄准,希望大家能更好的上手。
4 设计了几种新的障碍形式,并且把原先的障碍也重新建模了,增强了边缘的清晰度。
5 设计了新的一版UI,但是还没最终完成。
下面说一下这个周的工作计划:
1 把新的障碍添加到游戏中。
2 完成UI翻新。
3 美化游戏中文字相关的效果。
最后跟大家汇报几件事情:
1 说好的年前测试可能不能保证了,因为希望做好的东西太多,不想做到一半交给大家,感觉不负责任,希望大家理解。当然这不是说肯定不上,如果本周能完成计划并且测试没问题,就会开放出来给大家试玩,因为我也知道上次测试时间太短,很多同学没来得及玩。(而且过年也很孤独是吧)
2 音乐君年前没有时间做新的BGM了,所以就算放出测试也是没有新音乐的版本。
3 新飞机和新剧情是肯定来不及了,如果大家有灵感,欢迎以任何形式投稿。
4 前几天才发现工作室的英文拼错了,是Inner Peace不是Inner Piece,那两天写故事碎片的代码写晕了。。。
如果你看到这里还没走,也不差我再唠叨两句了是吧:)
虽然这个游戏看似简单,但是其实我已经做了快半年了;虽然已经做了快半年,但是自己想做的东西还有很多。如果我一直在开发而没有开放测试,可能这个游戏已经以接近一测的面貌正式发布。是你们给我支持让我顶住压力继续做下去,也让我明白自己半年前的选择没有错。所以,
谢谢你们,谢谢每一个你。
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