我决定就这两天的游戏体验说两句…
够了,评价这个游戏其实没什么意思(这游戏仁者见仁智者见智,你玩的开不开心你难道自己不清楚吗?)
我决定说说这个游戏玩家们的套路的发展史(就不配图了,懒…)
最早,大家都不怎么会,于是乎,大家基本上都是靠着系统那一套,像中世纪的骑士一样,1V1决斗,运气好的打败运气不好的,占了箭塔的打败不知道箭塔有什么用的…
后来,有些人醒悟了,于是研发出了这个游戏历史上第一个套路,我们称之为——偷家流(没错,我也是这个流派的元老)
偷家流的战术就是依靠骑兵的高机动性,趁着对家窝里没人,悄咪咪把对家旗子给偷掉(等你发现对面在偷家而准备派兵回防或者强袭敌军大旗的时候,不好意思,为时已晚)…
后来,因为偷家流派的盛行(其实也可以理解为另外一批人的醒悟)出现了另外一个更加恶心的流派——龟家流(由官方1群内知名大佬,江湖人称忍者神龟——羽织开发的流派)
龟家流的诞生标志着偷家流的没落(理论上来说,还是有很多人钟爱偷家流,你可以理解为玩家智慧的崛起)
是的,龟家流诞生的同时,诸子百家各显其能,构成了现在王朝崛起的几个大流派:
①偷家流——此流派注重出其不意,爱好偷袭,所谓明修栈道,暗度陈仓是这个流派最好的诠释
②游骑兵——此流派为偷家流的衍生流派,仍然是借助弓骑兵的机动性和远距离作战能力,缓慢消耗敌有生力量,不可谓不毒辣
③龟家流——此流派为偷家流之克制,借助盾兵(枪盾和普通盾兵居多)的高防御,主打防御反击战,投石车之攻击距离是其优势,盾兵的防御力是其特点。但,真正的特点是能忍,敌不动,我不动…(龟家流开发者@羽织,现任教主——忍者神龟·羽织)
④____流(新流派,望各位大佬赐名)本流派为偷家流与龟家流之结合,以龟家流之兵据守本营,并派骑兵或者弓骑兵亦或者大将时刻准备偷袭敌军大营(本流派开发者@Ares往昔,本流派的开发受@羽织的启发,感谢忍者神龟·羽织)
如果你有什么全新的流派,不妨记录在这里,帮助新玩家快速成长,也是帮助这个游戏强大的一个途径…