Oswaid对 龙族幻想 的评价
三星半,但绝不到四星。
先说说个人感受。
首先,这款游戏是一个标准的ip情怀游戏,在游戏内的很多细节之处以及主线剧情中确实能感受到《龙族》系列小说的氛围。略微值得夸赞,可以看出制作方有用心设计。
龙族幻想的画面非常优秀,让我一次次怀疑自己是否真的在玩一个手游。(其实有很多制作方的小聪明,比如说人物的建模和贴图远比景物更加精细,在拍照模式开启的时候虚化了相对粗糙的背景,导致照片非常漂亮……)加上还算不错的捏脸系统,让我确确实实地沉迷了进去……
其次就是丰富的游戏内容(虽然各类任务和活动大同小异),几乎在每个时间点打开游戏都能找到事情做。让我这个近30岁的社畜几乎有点放不下手机。抛开和真实肝帝的差距不谈,这点也让我觉得很棒。
代号副本的场景布置非常优秀(目前只打过光明和极乐),樱井明作为boss的幻境里有支离破碎的鸟居和他内心善良人格作为副本引导;极乐馆亦真亦幻的场景和明艳的配色十分漂亮。(不过原著里极乐馆也就是个赌场而已,游戏里过于追求漂亮,反而太过失真,就像是一个有镂空花纹,加上蒙娜丽莎浮雕的烟灰缸,好看是好看,但是忘记了本来的用途,匠气太重了。)恰到好处的小游戏设计也让我感受到了愉悦(也感受到了自己的智商过于低和手脚过于笨拙)。
配乐很优秀,游玩过程中能感受到很多细节的雕琢(比如见零号之前换衣服,比如游戏中处处都有来自eva的提醒和帮助,比如不同的场景下角色和npc的待机动作)。
以上几点便足以撑起一个“及格线以上”的游戏,制作方也算是卯足了劲,打算制作一款及格线以上的游戏,即不求方方面面都完美,只求不会被人诟病。
这也是我所认为的鹅厂游戏的标准。
所以,总得来说,这款游戏,作为“游戏”,它是良好的,某些地方可以称得上优秀,但这款游戏也是谨慎的,小心翼翼地踩着前人的脚印前行,没有什么属于自己的坚持和突破。就像是一个听话懂事,刻苦刷题背书,考试成绩优秀的“刻板印象下的好学生”。
然而,这款游戏搭上了《龙族》的贼船。
每个ip改编作品都要面对茫茫多的原著拥护者的口诛笔伐,作为龙族细节的“陈年”读者,我自然也是要提出我的批评和建议的。
首先,人物的塑造让我大跌眼镜,我一次又一次地提醒自己“这是手游”“内存不够”“855也带不动3A啊”,才强忍不适地体验了和剧中人物的互动。
比如说以胸大闻名的凯撒,游戏中的形象是一个不好好穿衣服的电线杆子型黄毛龙傲天;零号是一个喜欢故弄玄虚的白毛龙傲天;楚子航是一个会大声喊出技能名字并且打架也要摆poss的黑毛龙傲天……
抛开人物外貌不谈,配音方面的确让我觉得很失望,不管是零号还是凯撒还是楚子航,配音给我带来的直观感受是这三位都是“自我感觉良好,觉得自己嗓音很迷人的低智商轻浮男”,实际上这三个人在原著中并不是这样的设定,同是鹅厂游戏的英雄联盟,普朗克的那句“不管是烈火还是深海,都取不走我的性命。”相比之下就优秀了太多。
服装设计方面我也颇有微词。首先,不得不说的是,随着等级提升和剧情推进,系统赠送的服装的确都是设计华丽细节复杂的优秀服装。但个人认为太过于浮夸和不实。比如说卡塞尔学院的校服(女),看起来不像是学习屠龙的人会穿的校服,更像是去夜店轰趴钓凯子的战斗服。比如说去日本分部赠送的和服……看起来就像……送了一件网游风格的“和服”。各个角色的服装设计已经不想吐槽,基本上就是不够尊重故事背景,为了网游风而网游风。
太过于贩卖情怀——比如说满屏幕的小怪兽,满世界的小黄鸭。这估计也是本游戏选择以龙族三为背景的原因了,毕竟“上杉绘梨衣”是千万读者心中的遗憾,所以作为情怀来营销一定会吸引很多人。可是截止我64级,主线剧情中对于绘梨衣的描写和戏份,居然比我本人还少。(众所周知,去日本执行任务的是三个卡塞尔学院的专员加上一个免费听故事的。)虽然随着剧情推进她的戏份会越来越多,但绘梨衣不管怎么样,她都只是一个配角,类似于“老唐”“夏弥”
这样的配角。
然后就是太过于幻想风的舞台设计。《龙族》的故事发生在一个和现代社会很接近的地球,并不是一个完全架空的宇宙。学院的设计非常漂亮,可是“卡塞尔”这个词所代表的不是浪漫的幻想风,不是荷尔蒙洋溢的青春校园——是秘党,背负了整个人类史数万年的仇恨。蛇岐八家的设计也是,用色太过鲜艳,丧失了沉重感。
游戏中细节之处的用心与违和。比如说社团任务中的骇客任务,会让我做很多对敌对阵营的小动作和恶作剧。虽然学生会和狮心会的确竞争激烈,但就像是凯撒和楚子航的对抗一样,他们会光明正大地宣战,然后大开大合地打一场,而不会趁着对方睡着了给脸上画胡子,也不会往饮料里加辣椒……
当然,上述内容的确是对“一款手游”的吹毛求疵,所以这里并不会作为扣分项,只能作为因个人寄托了太多期望,落差感太大产生出的吐槽。
可,以下内容,却是实打实的扣分项。
第一,礼物特效。强行把屎递到我的屏幕跟前,一次次地让我知道,我在和一群“热衷于网恋的憨批”一同玩这个游戏。而且不光是从聊天室里的“求cp”“找一个小姐姐师傅或者徒弟”,游戏系统中从一开始就加入了各种各样的“求cp”内容,例如说开服就有的羁绊系统,以及一个硕大的婚礼教堂。让我不禁开始怀疑,热衷于送礼物刷喇叭高呼“我爱你”和热衷于“勾搭小姐姐”的风气是不是运营的有意为之。
第二,刻意让人进行社交。我比较能接受的是各种交换“活动材料”的“刻意社交”,只要不太过于繁琐,这都不是问题。可游戏开服前两天,几乎每天都会自动帮我加入别人的社团。我一次次地退掉,系统一次次地告诉我加入了某个社团。我猜测你游并不是一个不加入社团就不给玩的游戏,请给孤僻的独狼玩家一个善意的游戏体验。
第三,氪金点过于多。电子游戏自面世以来就是作为商品呈现的,所以制作游戏的目的一定是为了挣钱。可吃相总归要顾及一下的。你游的“点券”就像是传说中炼金师梦寐以求的“贤者之石”,就像是科学家眼中的“希格斯玻色粒子”。它可以变成一切你所需要的材料,进而转变为你的战斗力——座驾变成战斗力、称号变成战斗力、时装变成战斗力……然后再强推一个个不受个人经验限制的“pvp”模式,您看,主演配角跑龙套的都齐活儿。
现在游戏界评价高的优质游戏有两种,一是大手笔大制作的史诗级游戏,例如《战神》《荒野大镖客》;二就是小制作的优质独立游戏,例如《杀戮尖塔》《太吾绘卷》……上述的两种游戏,都能通过游玩,切实地感受到一种“工匠”的坚持和自尊,每个游戏仿佛都是经过一个手工艺人长年累月的雕琢,在完成之后不忘留下自己的名字。每个游戏都给我们带来不同的感受,让我们看到了它们在不同领域的突破。可是这些游戏挣钱的效率可能远远不及一个爆款手游一年的成绩。你游的制作方仿佛是一个西装革履面带微笑的推销员,带着有些卑微的态度,用着强势的话术推销着自己的产品。
这并不是做错了什么,只是令我感到遗憾。
小时候我曾得到过一副纯手工雕刻的象棋,毛剌剌的木质
象棋被我的父亲一次次把玩,直到盘成圆润的琥珀色。如今家里的象棋是一副大理石制作的象棋,精致沉重,并且昂贵,它出厂时就是那样华丽且圆润,父亲却不再有兴致去把玩一次。
这款游戏是我见过的“做工”最为精细的一款,也确确实实让我沉迷到有点影响生活和工作——但我的理智告诉我,它只有三颗星,我的情感有点悲伤。
先说说个人感受。
首先,这款游戏是一个标准的ip情怀游戏,在游戏内的很多细节之处以及主线剧情中确实能感受到《龙族》系列小说的氛围。略微值得夸赞,可以看出制作方有用心设计。
龙族幻想的画面非常优秀,让我一次次怀疑自己是否真的在玩一个手游。(其实有很多制作方的小聪明,比如说人物的建模和贴图远比景物更加精细,在拍照模式开启的时候虚化了相对粗糙的背景,导致照片非常漂亮……)加上还算不错的捏脸系统,让我确确实实地沉迷了进去……
其次就是丰富的游戏内容(虽然各类任务和活动大同小异),几乎在每个时间点打开游戏都能找到事情做。让我这个近30岁的社畜几乎有点放不下手机。抛开和真实肝帝的差距不谈,这点也让我觉得很棒。
代号副本的场景布置非常优秀(目前只打过光明和极乐),樱井明作为boss的幻境里有支离破碎的鸟居和他内心善良人格作为副本引导;极乐馆亦真亦幻的场景和明艳的配色十分漂亮。(不过原著里极乐馆也就是个赌场而已,游戏里过于追求漂亮,反而太过失真,就像是一个有镂空花纹,加上蒙娜丽莎浮雕的烟灰缸,好看是好看,但是忘记了本来的用途,匠气太重了。)恰到好处的小游戏设计也让我感受到了愉悦(也感受到了自己的智商过于低和手脚过于笨拙)。
配乐很优秀,游玩过程中能感受到很多细节的雕琢(比如见零号之前换衣服,比如游戏中处处都有来自eva的提醒和帮助,比如不同的场景下角色和npc的待机动作)。
以上几点便足以撑起一个“及格线以上”的游戏,制作方也算是卯足了劲,打算制作一款及格线以上的游戏,即不求方方面面都完美,只求不会被人诟病。
这也是我所认为的鹅厂游戏的标准。
所以,总得来说,这款游戏,作为“游戏”,它是良好的,某些地方可以称得上优秀,但这款游戏也是谨慎的,小心翼翼地踩着前人的脚印前行,没有什么属于自己的坚持和突破。就像是一个听话懂事,刻苦刷题背书,考试成绩优秀的“刻板印象下的好学生”。
然而,这款游戏搭上了《龙族》的贼船。
每个ip改编作品都要面对茫茫多的原著拥护者的口诛笔伐,作为龙族细节的“陈年”读者,我自然也是要提出我的批评和建议的。
首先,人物的塑造让我大跌眼镜,我一次又一次地提醒自己“这是手游”“内存不够”“855也带不动3A啊”,才强忍不适地体验了和剧中人物的互动。
比如说以胸大闻名的凯撒,游戏中的形象是一个不好好穿衣服的电线杆子型黄毛龙傲天;零号是一个喜欢故弄玄虚的白毛龙傲天;楚子航是一个会大声喊出技能名字并且打架也要摆poss的黑毛龙傲天……
抛开人物外貌不谈,配音方面的确让我觉得很失望,不管是零号还是凯撒还是楚子航,配音给我带来的直观感受是这三位都是“自我感觉良好,觉得自己嗓音很迷人的低智商轻浮男”,实际上这三个人在原著中并不是这样的设定,同是鹅厂游戏的英雄联盟,普朗克的那句“不管是烈火还是深海,都取不走我的性命。”相比之下就优秀了太多。
服装设计方面我也颇有微词。首先,不得不说的是,随着等级提升和剧情推进,系统赠送的服装的确都是设计华丽细节复杂的优秀服装。但个人认为太过于浮夸和不实。比如说卡塞尔学院的校服(女),看起来不像是学习屠龙的人会穿的校服,更像是去夜店轰趴钓凯子的战斗服。比如说去日本分部赠送的和服……看起来就像……送了一件网游风格的“和服”。各个角色的服装设计已经不想吐槽,基本上就是不够尊重故事背景,为了网游风而网游风。
太过于贩卖情怀——比如说满屏幕的小怪兽,满世界的小黄鸭。这估计也是本游戏选择以龙族三为背景的原因了,毕竟“上杉绘梨衣”是千万读者心中的遗憾,所以作为情怀来营销一定会吸引很多人。可是截止我64级,主线剧情中对于绘梨衣的描写和戏份,居然比我本人还少。(众所周知,去日本执行任务的是三个卡塞尔学院的专员加上一个免费听故事的。)虽然随着剧情推进她的戏份会越来越多,但绘梨衣不管怎么样,她都只是一个配角,类似于“老唐”“夏弥”
这样的配角。
然后就是太过于幻想风的舞台设计。《龙族》的故事发生在一个和现代社会很接近的地球,并不是一个完全架空的宇宙。学院的设计非常漂亮,可是“卡塞尔”这个词所代表的不是浪漫的幻想风,不是荷尔蒙洋溢的青春校园——是秘党,背负了整个人类史数万年的仇恨。蛇岐八家的设计也是,用色太过鲜艳,丧失了沉重感。
游戏中细节之处的用心与违和。比如说社团任务中的骇客任务,会让我做很多对敌对阵营的小动作和恶作剧。虽然学生会和狮心会的确竞争激烈,但就像是凯撒和楚子航的对抗一样,他们会光明正大地宣战,然后大开大合地打一场,而不会趁着对方睡着了给脸上画胡子,也不会往饮料里加辣椒……
当然,上述内容的确是对“一款手游”的吹毛求疵,所以这里并不会作为扣分项,只能作为因个人寄托了太多期望,落差感太大产生出的吐槽。
可,以下内容,却是实打实的扣分项。
第一,礼物特效。强行把屎递到我的屏幕跟前,一次次地让我知道,我在和一群“热衷于网恋的憨批”一同玩这个游戏。而且不光是从聊天室里的“求cp”“找一个小姐姐师傅或者徒弟”,游戏系统中从一开始就加入了各种各样的“求cp”内容,例如说开服就有的羁绊系统,以及一个硕大的婚礼教堂。让我不禁开始怀疑,热衷于送礼物刷喇叭高呼“我爱你”和热衷于“勾搭小姐姐”的风气是不是运营的有意为之。
第二,刻意让人进行社交。我比较能接受的是各种交换“活动材料”的“刻意社交”,只要不太过于繁琐,这都不是问题。可游戏开服前两天,几乎每天都会自动帮我加入别人的社团。我一次次地退掉,系统一次次地告诉我加入了某个社团。我猜测你游并不是一个不加入社团就不给玩的游戏,请给孤僻的独狼玩家一个善意的游戏体验。
第三,氪金点过于多。电子游戏自面世以来就是作为商品呈现的,所以制作游戏的目的一定是为了挣钱。可吃相总归要顾及一下的。你游的“点券”就像是传说中炼金师梦寐以求的“贤者之石”,就像是科学家眼中的“希格斯玻色粒子”。它可以变成一切你所需要的材料,进而转变为你的战斗力——座驾变成战斗力、称号变成战斗力、时装变成战斗力……然后再强推一个个不受个人经验限制的“pvp”模式,您看,主演配角跑龙套的都齐活儿。
现在游戏界评价高的优质游戏有两种,一是大手笔大制作的史诗级游戏,例如《战神》《荒野大镖客》;二就是小制作的优质独立游戏,例如《杀戮尖塔》《太吾绘卷》……上述的两种游戏,都能通过游玩,切实地感受到一种“工匠”的坚持和自尊,每个游戏仿佛都是经过一个手工艺人长年累月的雕琢,在完成之后不忘留下自己的名字。每个游戏都给我们带来不同的感受,让我们看到了它们在不同领域的突破。可是这些游戏挣钱的效率可能远远不及一个爆款手游一年的成绩。你游的制作方仿佛是一个西装革履面带微笑的推销员,带着有些卑微的态度,用着强势的话术推销着自己的产品。
这并不是做错了什么,只是令我感到遗憾。
小时候我曾得到过一副纯手工雕刻的象棋,毛剌剌的木质
象棋被我的父亲一次次把玩,直到盘成圆润的琥珀色。如今家里的象棋是一副大理石制作的象棋,精致沉重,并且昂贵,它出厂时就是那样华丽且圆润,父亲却不再有兴致去把玩一次。
这款游戏是我见过的“做工”最为精细的一款,也确确实实让我沉迷到有点影响生活和工作——但我的理智告诉我,它只有三颗星,我的情感有点悲伤。
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