对游戏的一些期望和建议

精华2018/10/224665 浏览综合
前言:::::::::::::::::::::::::::
首先写出这个帖子是因为我喜欢这个游戏。
其次这个帖子的内容是喷游戏厂商 最后希望游戏有所进步。
拒绝斯逼和小学生 此贴将从游戏进度方面来喷,同类游戏对比
第一:游戏定位
鬼佬的团队给这个游戏的定位是挂机游戏,可是这是挂机游戏吗,游戏刚开始炼气期的时候就3分钟修炼一次我就看不懂,为什么要这么设定。一直修炼不好吗?后期各种炼丹5分钟,15分钟30分钟,元神出窍,炼器,都要特意上线去收菜,还有木材 采药 的上限设定,挂机游戏就要有挂机游戏的定位,不要这么繁琐的设定。相信很多人对这个特别反感
第二:游戏引导
这个游戏完全没有引导 要么所有的功能都不开放,慢慢开放什么了,就让那个功能从灰色变成彩色,提示一下开放了什么功能。让玩家自己探索 再要么就是一步步的引导玩家,告诉玩家什么时候开放了什么,这个功能怎么用。 相信很多新玩家都输一脸懵逼的,刚进游戏,什么都不懂。我甚至换了小封n多天之后不知道有废弃药园这个设定,也不知道绿酒能进废弃药园。
第三:氪金
首先说个态度,没人会义务做游戏给你免费玩,有能力还是充点钱,6块钱意思一下。然后说氪金 游戏需要氪金的不多,但是定价就有点太奇葩了,营销手段也没有,先说定价,一百块的青云决还可以,这个没什么好说的,其他定价就是随便乱定,一百块钱1万灵石,前期特别缺灵石,每次我想买点灵石,一看这价格就不敢冲钱了,我消费水平不高,小氪,一般的游戏500块钱没有问题,而且灵石这个东西经常送,动不动送几万,这就让我更加不想充钱了,但是我又特别缺灵石,冲了不值,不充难受。还有其他丹,材料,炼丹炉50块钱一个,你们是不是觉得所有人都是土豪。 鬼佬的团队不知道怎么想的,你们想给自己树立一个什么样的团队风格,是一个游戏好玩轻氪的良心厂商,还是一个骗氪的奸商。还是取个中间值。 你们还不会运营,没有营销手段。首充双倍上品灵石。消费到一定可以可以领取一定的物资,要照顾到各种程度氪金的玩家也要照顾到土豪,要是你是个良心厂商,就东西越贵性价比越低,你要是个黑心厂商,就冲多少钱就能得到多少东西,但是我作为一个轻度氪金玩家还是希望鬼佬团队良心点 而且,氪金方面优化之后,你们赚钱了扩充你们的团队,能更好的服务游戏,良性循环
第四:更新 团队是个小团队,但是也不至于每次更新都毫无进展吧,无非是还个图片,颜色,这点你们心里有逼数吧,动不动就换版本号,没有更新大量内容就没必要换版本号,都是些小补丁,小补丁都是失1.1.123456这样类似的编号,非要搞成大版本号,游戏内等到扩充的内容,优化一大堆,不干实事
第六:游戏内容和节奏
这点跟之前说的过一会上线很类似 前面说了不要让玩家频繁上线是一个挂机游戏的基本定位。像还有一个挂机游戏,物种起源,每天八小时收一次菜,其他时间从不上线也没必要上线。 我的建议是加入一个核心玩法,让玩家每天必须上线一次或者两次认真玩一会游戏获得资源,这个玩法要加入运气成分,有机会得到好东西,平时就上线收收菜,这样的节奏既做到了挂机游戏的定位又让玩家每天都必须上游戏获得一些物资
第五:优化
以下是建议优化
1:炼器炼丹屏蔽不常用的丹方,能自动炼制下一批,或者一次性炼制的数量能自己设置,总之原则是不要让玩家,一会上线一次,还有元婴出窍,这个改了,这一大部分功能都要改
2:还是炼丹,这批丹练完了,领取之后,炼制默认变成第一页第一个丹方了,这点很不方便,经常点错,默认还是刚炼制的丹方不好吗,我就好奇你们玩自己制作的游戏吗,你们玩的话,这些不方便都不会影响到你们吗
3:计数方式改成科学计数方法,或者其他方便的技术方式,后期经验一亿起步,看起来非常不方便
4:已经购买的功法能不能提示一下,每次要一个个的试
5:功法排列优化,灵气上限不够升级的功法排最后,灵气上线够升级的灵气消耗最少升级的功法排最前
最后对鬼佬团队说些什么,你们这个游戏能活在taptap上那么久靠前,那么多人玩过你们的游戏之后,很快就会进入一个没落的阶段,能火是因为游戏题材就你们这一款,你们做的并不好,但是因为题材火了,我之前在群里说过,一些大公司用他们的idea用他们的好的资源做个类似的游戏很容易超过你们,质量才是决定一个游戏长期生存的凭证。总之还是希望你们能好好更新游戏扩充团队,多挣点钱,为我们带来更好的游戏体验,良性发展。
刚写好这些发现游戏更新了,让我知道这个游戏还有iOS服,而且进度很快,我说的这些东西说不定已经在iOS服更新了,但是我既然写了还是发出来吧
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