【浅析】狂刀加点推荐 伤害与灵活性兼备
今天给各位推荐一个60级时狂刀的加点方法吧,因为角色技能与个人使用习惯有关,不知道是不是每个人都会这么加。总之,我的加点除了符合自己的使用习惯之外,也尽可能得保证狂刀的技能在伤害和位移上都能够平衡。
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首先第一页,裂地猛击这个技能是必须要点的,而且最好升到满级,一场游戏中狂刀可能别的技能不一定会用,但是裂地是一定会用到的,所以它的等级一定要高。
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三连斩这个技能,狂刀本身位移技能就很少,翻滚撑死了只能连续用三次,如果三连斩不点的话,狂刀的整体动作会更加笨重。
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第二页最右边第二行的汲取是裂地猛击的被动,这个越早点越好,毕竟狂刀需要依靠这个被动打输出。最左边第二个技能,就是“LV20”右边的这个技能剑气涌动,它是一个把对手往自己身边拉的技能。就我个人而言,我喜欢在PK的时候把试图翻滚躲避的对手拉回来再接一个多段伤害的技能。但通常来说都是其他的高伤害技能升级完了之后才会升级这个。
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技能第二页,从15级到35级这些技能,需要人为升级的最好都升一下,这一页技能普遍伤害高,用的也多。
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最后一页,40级到55级这些技能,45级的狂怒和它的被动是一定要升满的,这是狂刀后期提升伤害的利器。其次是最右边的两个,烬灭狂舞以及修罗之恸,后期有不少狂刀会把这两个技能放在大招栏上,而最开始的大招则会被放弃掉。
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狂刀50级的时候可以升级一个叫做“聚魂一字斩”的技能,因为这个技能的动作确实太缓慢了,个人不是很推荐大家去使用。
总结:
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狂刀血量越低伤害越高,为了把伤害发挥到极致,升级之后,前面很多小的,伤害较低的技能就可以放弃了。位移技能的话,因为狂刀本身位移就不多,如果你不想让你的角色太死板,三连斩就必须升级。