来自老墨的言灵信:在此我要敞开心扉聊一聊,关于各位镇魂将关注的诸多问题……
亲爱的镇魂将们:
我是老墨,又见面了!这段时间一直埋头于版本的开发,一直没机会来这里和大家交流,今天抽空和大家聊几句。今天是圣诞节,本周末也将迎来《镇魂街》第二季动画的“9102压轴开播”,都在问《镇魂街:武神躯》是不是也要“搞事情”了?没错,今天老墨想和镇魂将们讲讲我们团队和研发们的故事!
自从我们拿到了版号,就受到了各位镇魂将与日俱增的关注,感受到了《镇魂街》IP粉丝的热情支持(在此表示由衷的感恩!),同时也受到了诸多非议和质疑,我们的开发团队在收到反馈后反复思考、夜以继日的打磨游戏,同事们就如同打了“鸡血”一般一刻也没歇着,有了版号,意味着我们就可以开始筹备产品的测试上线了,我们整个团队真心希望能与你们早日见面!
随着近期Tap上预约的朋友越来越多(再次鞠躬感谢!),我们也接连受到了“差评”的暴击,每天晚上睡觉前,我都怀着忐忑和敬畏的心情,认真翻阅着大家每一条反馈,生怕一睁眼,分数又往下掉。我一直反复的看大家在Tap上的评论,看到我们游戏还未开测,就遭到诸多非议,心里确实有百般的委屈和伤痛。
我们是一个全新组建而成的团队,当初怀着各自的梦想和抱负走到了一起,希望站在全新的起点重新出发。然而梦是美好的,现实却被舆论深深打击着,团队的小伙伴们经常坐在一起回忆过去这一年多中项目历程中的点点滴滴,大家的心血凝成的产品,在过去的日子里它基本就是我们大家生活的全部,这一路走来,确实非常艰辛不易。面对现在这般情景,我老墨有很多话想代表团队,在此敞开心扉的和大家聊一聊。
【针对大家对于发行厂商和开发团队的质疑】
我们是由公司出资,从上至下全新组建的研发和运营团队,这两年期间不断的招兵买马,核心骨干都是来自于游戏大厂,都是资深游戏开发者。我们渴望褪去往日的光环,回归初心真正做一款好游戏,能打造出团队的第一款精品产品,立足于公司证明我们可以!试问谁不想成功,谁又没点野心?
从拿下镇魂街的IP到游戏产品立项开始至现在,快要两年的时间里,团队加班加点,甚至以超越996的工作时间超负荷运转。从最开始demo版的诞生,我们对自己的版本并不满意,我们开始推翻,花了大量的时间研究创新,不断的进行用户调研和测试,每一个细节都精心打磨容不得一丝马虎,在这里我也必须承认,产品一定会有付费内容,因为我们要生存,只有团队生存下来才能保证产品的持续运营。但我们深谙口碑的重要性,也懂得以用户为核心的运营理念,因此在《镇魂街:武神躯》正式运营后,用户的体验将放在我们的第一位,我们将以稳定的数值体验为基础,加以丰富的福利资源,让喜欢《镇魂街》IP、喜欢卡牌的玩家拥有健康的成长环境,同时合理的商业化体系满足我们的生存需求,保证游戏内生态的良性循环。我们的团队,立志成为最亲民、乐于听取用户意见的团队!
【针对大家提对于“回合制卡牌”的问题】
在这个团队里,大家对卡牌游戏有深刻的理解,立志要做一款资深卡牌爱好者喜欢的游戏。“回合制卡牌”游戏对于所有卡牌玩家来说都不陌生,目前市场上这块领域确实有些“鱼龙混杂”,但是,仍然有许多现象级的产品屹立在我们前方,这将是我们前进的标杆。我们在深入挖掘《镇魂街》世界观,加之多年卡牌游戏开发经验,多方面评估后才做出决定,将《镇魂街:武神躯》制作成一款高品质的回合制卡牌手游。
之前我也提到过,我们的团队也非常喜爱《镇魂街》这个IP,选择卡牌是为了更好满足粉丝们收集自己喜欢角色的愿望,大家都能成为“武神躯”与忠义的于禁、勇猛的许褚、强势的典韦并肩作战,向你我的的情怀致敬;而回合制最大的优点,就在于能最好的展现每一个人物和守护灵最帅的样子,我们目前就在重点设计每个守护灵的“出场技能”,除了能给对手有力打击之外,我们更希望能还原他们在原著中英武的气势,因此我们也十分注重战斗的表现力,团队中有专业的动作设计师,资深的美术团队,让你真正的感受到与之并肩,共同成长!另外,区别于现在大多数卡牌游戏的召唤系统,我们采用了“实体召唤”的设计,镇魂将们可以直接控制召唤出来的守护灵来战斗。
由于现实和各种方面的条件有限,或许我们现在展现出来的《镇魂街:武神躯》并不完美,但我们仍然没有停止对模型和特效的打磨,相信每一次见面都能带给你们新的惊喜和期待!这段时间除了在美术上的打磨,我们也在进一步的研究战斗的策略性,拒绝传统回合制的你来我往,一方面是提到过的灵气机制增加了技能的随机性,另一方面我们也在探索更加烧脑的卡组、压制关系,给大家更丰富的策略体验。
【针对大家提出的“原IP烂作太多”的问题】
《镇魂街》这个顶级的国漫IP是一把双刃剑,一方面是庞大的粉丝群体和影响力,而另一方面则是前作严厉的鞭笞。在参差不齐的游戏市场中,确实存在着“换皮”、“抄袭”等现象,我们也不是第一个拿到《镇魂街》IP的游戏厂商。对于大家的质疑我们并不意外,这反而成了我们的动力!负重研磨,必属精品!我们比谁都清楚,我们肩负的是所有人的期待和热爱,因此绝对不会辜负你们的赤子之心!
百炼成钢,很多我的好朋友都笑我活的像苦行僧。虽然过程很苦,但回忆很甜,我很珍惜和团队在一起经历的点点滴滴。最后也感恩大家看到这个作品,这个团队小伙伴用两年的心血完成的作品,感恩每一位朋友,您的支持使我们做这一切都有了意义。
以上就是老墨在这圣诞夜的肺腑之言了,说起来我们背负着沉重的责任,初衷也是希望能为镇魂将们献出最棒的游戏,有没有更加期待一些呢?最后,知道各位镇魂将最关心的还是测试时间的问题,我已经在我的团队背后监工数日了,精心打磨之后的版本很快就会到来,我们非常期待与大家的首次见面,感谢镇魂将们的耐心等待和守候,给大家鞠个躬!
再次感谢每一位喜爱和支持《镇魂街:武神躯》的镇魂将,大家的声音我们都有听到,字字鞭策着我们前进!之后我们也会持续关注大家的每一条评论和留言,把更好的《镇魂街:武神躯》带到大家面前!说了这么多,老墨长舒一口气,最后给大家放一个我们精心准备的年底“巨制”的片花吧,希望你们能喜欢,高清完整版会随着第二季一起播出,镇魂将至,故人归来,老墨也期待的搓搓手了!最后,祝所有镇魂将,圣诞节快乐!