心得随意写
2017/01/151298 浏览综合
游戏有五个阵营,一个牌库由两个阵营以及中立的卡牌构成
每个阵营也各具特色,但总体上思路都是怼别人家,有的是拍大怪怼,有的用人海战术,反正不缺脏套路。

十字军 有稳定的抽牌,高质量生物,回血,类似万金油一样的阵营

海盗 感觉像是炉石中猎人和小德的结合体,有各种抢节奏的牌

术士 群伤特别多 有一些高效率但有副作用的牌

维京人 怪和法术都简单粗暴 有一些减速控制位移的牌

忍者 (个人表示玩不会) 有一些回手和潜行的牌
有些字符翻译一下
sluggish(迟钝):刚召出来怼不了人
initiative(主动?):召唤这只怪马上发生该效果
flying(飞行):由于游戏机制会将所有敌对单位视为障碍 ,飞行就是无视障碍
immobile(固定):有些单位是动不了的(移动力为零)
awaken(激发?):召唤后,下回合你的怪仍存活则发生该效果
knock[x] (击退): 生物攻击后使被攻击单位后退x格
cleave (劈斩):攻击时自身周围的敌方单位都会受到这个伤害
focu (聚集?):只能在友方生物周围释放(法术)
greed (贪婪):每额外获得一个金币(费用)便会发生该效果
last will (应该叫亡语吧):死亡后发生该效果
xx aura (xx光环):其它单位在这个生物周围会发生的效果
frozen (冰冻):移动力下降2持续一回合
chain(连锁):当己方单位攻击并造成伤害时发生该效果
rampage(暴怒):消灭一个单位时还可以再进行一次行动(一回合触发一次)
deflect(偏斜):不可以被敌方选定
charge(冲锋?):召唤时获得额外移动力
rally (召集):你的生物可以在这个单位旁边召唤
upkeep x(维修?):当该生物存活时,每过一回合,该玩家便失去x个金币
teleport (心灵传送):该单位在正中央3x3处召唤
obstacle (障碍):被召唤的单位为中立,双方都可以对其造成伤害和产生效果
stealth (潜行):该单位不会被对手看到,如果该单位试图攻击或对方单位移动经过它是便会失去潜行